VR圈也乱!HTC Vive合作商Valve骂Oculus抄袭

VR圈也乱!HTC Vive合作商Valve骂Oculus抄袭

2016-05-24 17:41 出处:PConline原创 作者:星仔

  不久前Oculus更新Oculus Home应用,为了杜绝HTC Vive通过一款软件Revive运行Oculus游戏,不过随后又被破解。然而故事还没完。HTC Vive的合作伙伴、开发Steam VR的Valve,其工作人员Alan Yates最近在网上发表一个帖子, 宣称Oculus Rift头显是对Valve早期原型机的完全抄袭。

  其实,Oculus和Valve的关系很暧昧,早在2012年,Oculus第一代开发者版本DK1众筹时, Oculus还获得了Valve的支持。而且Valve的CEO Gabe Newell也曾表示:“如果世上有人可以解决虚拟现实的难题, 那么他一定是Palmer Luckey(Oculus的发明者)。”

Valve
左起: Michael Abrash(前Valve员工, 现Oculus首席科学家)、 Palmer Luckey、 Gabe Newell

  到了2014年,Facebook收购Oculus时,双方似乎还是有秘密合作。接着,有几个Valve的核心员工跳槽到Oculus,从此,Oculus和Valve开始分道扬镳,Valve转向和HTC合作,两者也开始了争夺消费者市场的战争——Steam VR和Oculus Home,两个主要VR资源平台的战争。前几天Oculus更新阻断Vive破解运行,现在Valve员工发帖告Oculus抄袭,也是战争的一部分么?下面看看怎么个抄袭法。

  Alan Yates在Valve里主要负责Lighthouse定位追踪系统,也就是HTC Vive现在用的那套。他在网上表示Oculus Rift是基于Valve给Oculus的那台早期原型机制作而成: 

业内人士都知道, Rift和Vive都是从Valve的研究项目发展而来。如今的Oculus拥有专属的追踪系统以及菲涅尔透镜设计, 但明显是直接抄袭了Valve的1080p Steam Sight原型机。当时Valve在Oculus的总部安装了一个Valve Room,并把这个原型机借给了Oculus。

Valve
早期用于Valve Room的原型机1080p Steam Sight

  在Oculus Rift发展的过程中,有一些关键设计发生过改变。DK1最开始是单显模式,每个眼睛都会获取立体图像,技术相对简单所以价格也较便宜,非球面透镜设计可以提供更大的视场。经过DK2到消费者版Rift, Oculus在2014年改变了设计方向——在2014年推出了Crescent Bay原型机, 使用了现在VR头显都采用的双显模式,两个屏幕可单独显示画面, 而透镜风格也发生了改变, 使用了低余晖显示技术(low-persistence display,经网友指正修改)。对比Rift和Vive,除了定位追踪系统,两者在显示方面的硬件参数及实际体验效果上也是非常相似。

  Alan Yates指出Valve Room是Valve开发VR系统的最好证明, 体验过的人都认为将会是VR技术的引爆点, 但是Valve Room还不会那么快推出市场。笔者只想说,贵圈真乱,但是期待Valve Room的推出。

vr

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