Epic Games吴灏:VR游戏开发需要颠覆传统思维

2016-08-20 14:06 出处:PConline原创 作者:知了

  【PConline 资讯】游戏已经成为推动VR行业发展的主要动力,然而相对于传统的端游、手游,VR游戏从应用本身到行业都有不同的特点,如何发展好VR游戏?这也成为了VR行业所关心的焦点之一。借戴尔VR开发者大赛的机会,我们独家与评委之一的Epic Games大中华区总经理吴灏先生进行了一次采访,向他请教相关的VR行业的问题。

Epic Games大中华区总经理吴灏先生
Epic Games大中华区总经理吴灏先生

Epic Games于1991年在美国成立,历经多年的发展,拥有一些自主的内容游戏开发,也同时拥有一个业界知名的引擎。Epic Games也是近十年来最富盛名的游戏制作团队,主要是因为旗下最为畅销的《战争机器》系列。其虚幻3引擎为无数的游戏制作团队所采用。2011年,EPIC Games发售的《战争机器3》引来了业界的广泛好评。

如何看待今年的VR这个行业呢?

  大家都说今年是VR元年,我觉得大家都在摸索,不管是做硬件还是做内容。因为VR是很大的行业,硬件方面,从PC到一体机到很多层出不穷的设备,内容不仅有游戏,还有旅游、线下体验等方面。前段时间Pokemon Go游戏开始突然暴红,这给VR和AR的从业者很大启迪,它是一款游戏上的AR游戏产品,我相信在国内很快就会类似的内容推出。

  对于Epic Games来说,我们也是一直在探索,不仅要思考自己作VR制作方向,还要想怎么样给VR制作者提供更好的工具,这是我们正在努力做的事情。

影响VR发展最关键问题是什么?

  VR内容绝对是最关键的因素,相比VR游戏起来之前,大家都说手游行业是一个渠道为王的时代,但我觉得VR绝对不会出现类似的情况,因为VR本身的硬件渠道和各种线下渠道都还不成熟,大家对VR的体验与玩手游心态完全不一样,你玩手游很可能只是生活中碎片时间里的一种休闲活动。而VR就不一样,如果VR内容的体验不好,大家就会马上摘下VR设备,从目前来看,VR硬件的重要性还不如内容。

  我相信如果以过去开发手游的心态,说什么三个月内可以上线赚钱或者卖给其他公司,这样心态做不出好的VR内容。我觉得开发者第一要耐心去学习各种VR前沿论文和作品,积累知识,第二沉下心来做作品,不断改进VR的体验。目前VR内容开发最大的困难点是大家有没有把内容做好的匠心,因为要做好一个VR内容,不仅有很强的技术、审美能力和行业功底,还有沉下心来做内容一种态度,所以国内比较少看到出色的VR开发团队。

VR游戏开发与以往的游戏有何不同?

  VR游戏不同于端游和手游,VR游戏需要很强的人机互动体验。VR不但有可能颠覆掉PC生态,也有可能颠覆掉手机生态,可能创造一个全新的人机互动形态。正是因为VR在人机互动上的革新,所以它对于开发者也是一个全新的课题,以往端游和手游时代积累的经验可能在VR上完全用不到,甚至应用在VR上将会带来错误。

  VR是两块屏幕在面前人为制造一个真实的世界,它让你脱离开现实环境,创造一个360度的虚拟环境。在这样一个过程中,人毕竟不光是视觉,还有听觉、触觉(手柄等配件),还有像平衡感觉这样的感觉的,这些东西都要考量进去,VR将颠覆人们整个的感观,所以如果我们不能很好控制这些感观的话,有可能造成VR体验者不适感,这是一个全新的研发课题。

对于VR开发者大赛的建议与期待

  像戴尔最近的VR开发者大赛可以促进VR内容的增加,鼓励大家参与到VR开发中。同时我希望这些VR生态里的领军品牌能在做类似的大赛时,增加更多的指引,比如说有导师介入、有优秀VR作品/案例的分享、前沿VR技术演示等,这个对国内开发生态都是有很大好处。

  如果这次戴尔VR开发者大赛里有采用Epic Games虚幻引擎的优秀作品,我们很很愿意跟他们加强合作,不光是给他们提供很好商业授权合作方式,也包括会提供他们与其他VR厂商的合作计划,希望他们能够有机会加入进来,比如说最近跟索尼,中国之星的计划,我们希望VR内容开发商能积极参与,争取这样的机会。

标签: Epic Games VR游戏

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