索尼PS VR如果不成功,VR或许真的要完?

2016-11-03 09:23 出处:PConline原创 作者:加钱上老唐

  【PConline 杂谈】近日PConline购入了国行版PS VR精品套装(国行定价3,699元人民币),正式集齐了3大顶级VR头盔。当笔者手捧PS VR时,我能清晰地感受到这款产品的分量感,因为索尼PS VR的成功与否,很可能关系着整个VR领域的未来。

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三大家(左起):Oculus Rift、PS VR和HTC Vive

  笔者丝毫不认为这个说法过于夸张,索尼PS VR已经有了极好的开局:PS4坐拥超过4千万用户,以及PlayStation对游戏厂商和玩家拥有极强的号召力。有朋友和笔者打趣,说有10%的PS4用户买PS VR,索尼都要笑疯了。

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PS  VR国行精品套装

  对比PC平台下的HTC Vive和Oculus Rift,它们的开局是这样的:截至今年,全球PC总数为14.3亿台,达到VR Ready合格线的电脑不过1%,撑死1,430万台。HTC Vive售价6,888元人民币、Oculus Rift售价599美元(买Oculus Touch配件需要另加199美元),光头盔价格已经抵上PS VR精品套装加PS4 Pro(约6,472元人民币)。这种开局,根本就是Extreme(极限)模式。

  索尼无论是潜在用户、品牌信仰还是游戏IP都比HTC和Oculus的情况更佳,如果PS VR不能获得成功,那么恐怕在关键技术取得突破前,高端VR的生存环境将十分艰苦。

  不过PS VR是有这个机会的。在VR领域中,Oculus是概念的开拓者、HTC是技术的革新者,但索尼,是彻头彻尾的商人,而商人自然也有商人的制胜之道:

  1、游戏给力,旧瓶新酒统统都有

  目前三大家的VR游戏还是以独立游戏为主,虽然PS VR拥有《蝙蝠侠》、《古墓丽影》和《最终幻想》这样的老IP改的VR游戏,但这只是索尼前期宣传不得不做的混脸熟老把戏,实际游戏体验还是比较坑的。

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《直到黎明:血戮》虽然借IP借得比较生硬,但依然很好玩

  反而是一些新游戏让笔者感到不少惊喜,比如《Thumper暴走甲虫》、《RIGS:机械化战斗联盟》和《直到黎明:血戮》,虽然后者承袭了《直到黎明》的IP,但作为一款光枪恐怖游戏来讲还是很好玩的。

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索尼这个宣传图简直恶意满满(当然字是玩家加上去恶搞的)

  索尼在游戏上打的一套“旧瓶新酒”组合拳其实效果还是非常不错的,“旧瓶”混脸熟,“新酒”造精品,在前期游戏不多的情况下,既保证了知名度,又保证了有足够多的游戏类型和几款有点口碑的精品游戏,不至于让玩家们在短时间里就感到厌倦。

  虽然索尼PS VR上的游戏也难跳出画面缩水、流程缩水、玩法缩水三个大坑(Vive和Rift其实也一个不落),这主要还是游戏厂商还没有适应VR游戏设计的方法和流程,但PS VR毕竟背靠更多游戏大厂,所以笔者也更看好PS VR的游戏能脱颖而出。

  2、低价不低质,画面没你想象中差

  低分辨率一直是PS VR为人诟病的一大原因,诚然,只有1080P分辨率的PS VR在画面清晰度上确实要比Vive和Rift弱不少,但PS VR的画质并不是单纯的被吊打状态。 

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PS VR独特的六边形子像素排列面板

  事实上,PS VR的屏幕面板技术和Vive以及Rift不同,PS VR采用的是六边形子像素排列的OLED屏幕,而后两者则是使用Pentile排列的屏幕,因此PS VR屏幕的RGB子像素的发光面积是一样的,但Vive和Rift屏幕的RGB子像素的发光面积却是不同的。

  这反映在实际体验中,就是PS VR的像素点并不明显,而且像素边缘会更加平滑,但由于分辨率低,画面会比较模糊;Vive和Rift由于分辨率优势画面更清晰,但像素点会相对明显,而Vive的像素点是三者中最明显的。

  我们依旧采用直接对VR目镜显示的图像进行屏摄的方法对比三者的画面效果,三者的画面表现大体如下:

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和实际体验一样,PS VR的画面会有点模糊

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HTC Vive画面清晰,但像素颗粒比较明显

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Oculus Rift则介乎两者之间

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就算如何吹捧PS VR的显示面板,实际表现依旧是Vive最好

  双方都为了节约成本,在屏幕上省了点料。两种方案各有优劣,三大家的画面对比其实也只是矮个子里挑高而已,我认为玩家真正投入到游戏后,画面的不足并不会对体验做成多少的影响,如果你是从生理上无法接受分辨率的问题,恐怕这三款VR头盔都没有办法满足你。

  3、大概是目前最舒适的VR头盔

  在佩戴过几十款VR头盔后,笔者认为只有PS VR真正做到了人体工程学设计,这丝毫不夸张。VR头盔佩戴舒适度的重要性相信不用笔者多说,但这个看似简单的要求,却没有多少厂商能有索尼做得这么出色的。

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  其实,PS VR比Vive和Rift还要重(不算线缆重量),但得益于优秀的人体工程学设计,PS VR在佩戴舒适度上表现出色。PS VR的头环设计把所有的重量交给了头部和前额去承担,而目镜部分对脸部没有任何的压力,玩久了也不会出现令人尴尬的VR Face。

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这个设计让戴眼镜使用变得十分轻松

  除此之外,PS VR的目镜调节幅度很大,对戴眼镜用户非常友好。而且PS VR和其他VR头盔不同的是,用户无需摘下头盔,只要把目镜往前推就可以看清现实环境,办完事情后直接把目镜推回到面前即可。

  没有了对脸部和头顶的压力,笔者感觉到的是前所未有的自由,长时间玩也不会乱发型,脸部也不会留红印,虽然佩戴不是VR头盔的核心卖点,但对于用户来说只能坚持装逼5分钟的VR头盔并没有什么用。

  4、多平台应用潜力十足

  Vive和Oculus这辈子都没办法支持PS VR游戏,但PS VR却有可能支持PC上的VR游戏。在PS VR刚发布之初,就有Reddit用户发现PS VR的影院模式可以使用在任何能输出HDMI信号的视频源上,比如PC、Xbox One和WiiU,这仿佛让玩家看到了PS VR支持PC VR游戏的希望。

  PS VR可能通过民间第三方技术支持PC吗?有可能,虽然索尼不能明着让PS VR支持PC,但笔者认为PS VR在设计之初就考虑到这个情况,笔者也希望知道这方面技术的读者能够分享下相关的知识。

  不过,PS VR的成功路上并不平坦,除了竞争对手外,自己也竟然是绊脚石之一:

  1、过时的定位系统无法承载优秀VR体验

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PS VR定位追踪范围

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PS VR内部LED矩阵(15个),比Vive(32个)和Rift(42个)的红外LED少很多

  PS VR的定位装置已经是PS3时代的产物,老实说技术上已经十分过时。PS VR在定位用的LED数量上比Vive和Rift少很多(后两者用的是红外传感器),因此定位精度自然要更弱一些,定位范围也远不如Vive和Rift(Rift加上Touch套装后定位范围增大很多)。

  PS VR定位系统的另一个致命伤是强光,即使自然光都可能影响到PS VR的定位精确度,因此索尼官方也表示玩家在游玩时最好拉上窗帘,并调暗室内灯光。

  目前不少玩家反映DS4和PS Move在VR游戏中存在漂移现象,如果说PS VR有什么巨坑的地方,那一定是沿用旧时代的PS Move和PS Camera这一手了。下面这段视频为《直到黎明:血戮》实况录像,大家可以感受一下PS VR的定位追踪精度如何。笔者觉得总体还算合格,就坐的游玩方式完全没问题(站立的话基本也是站桩)。

  2、昂贵的游戏价格吓跑新玩家

  为了让玩家乖乖掏腰包,Steam倒是走在了前头。中国区自从被划作低价区后,笔者就真没有下载过盗版游戏了,而相对地,PS4游戏就买一个少一个。不是说姨夫不懂中国玩家,只是G胖更懂。

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PlayStation Store港服部分PS VR游戏价格(价格从高到低排列)

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Steam国区部分VR游戏价格(价格从高到低排列)

  比起动辄两三百元的PS VR和Rift游戏,Steam简直价廉物美,况且一年这么多次大促销,把VR游戏成本摊分下来,恐怕PS VR就占不了多大的价格优势了,而我认为这也是VR设备成本中大家容易忽略掉的一点(况且PC游戏还能破解,唉不敢想了)。

  如果索尼失败了,我们是否等得起下一个“PS VR”?

  很多读者可能难以理解,为什么偏偏是索尼被寄予厚望,明明Vive好这么多不是吗?但两者的价格差距实在太大了,大到Vive的那些好对大多数消费者来说都毫无意义。能咬牙买Vive的电脑玩家和能咬牙买PS VR的PS4玩家,根本不在一个数量级。

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  如果PS VR失败了,恐怕高端消费级VR短期内很难再有大突破,真正能再次吸引消费者的势必是画面分辨率的提升以及无线版VR头盔的出现,但到时价格只会高不会低,VR也难说能否走出小众的玩家圈子了。

  那么手机VR就没有成为下一个“PS VR”的潜力?笔者认为手机VR很难绕过PC和主机VR游戏,直接满足各大玩家的需求。无论是当今用户群体最多的Gear VR,还是前途无量的谷歌Daydream,两者所支持的手机的价格都很感人,唯一不同的是手机毕竟刚需,舍得花大价钱的人更多罢了,但体验只能说就那样吧。

  手机VR有可能让VR真正走进大众,但会是手机VR直播和VR视频内容方面,而不是VR游戏方面。

  总结

  PS VR没办法用3千块的售价打败将近7千块的Vive,但其在体验和售价上作出了合理的取舍。PS VR如能成功,对整个VR市场都是一个积极的信号,游戏娱乐内容的开发也会更加深入和迅速,与其错位竞争的Vive和Rift也将一同受惠。只可惜目前缺货严重,黄牛猖獗、一机难求。期望索尼能尽快提高产能,也期望更多的VR游戏能早日推出市场吧。

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标签: 评测 PS VR

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