无限的子弹时间!一款向港产枪战片致敬的VR游戏

2016-11-25 16:39 出处:PConline原创 作者:加钱上老唐

  【PConline 评测】本次要评测的VR游戏是《Fast Action Hero》,一款由Sirius Sam开发的独立VR游戏。该游戏主打爽快的动作射击体验,并结合了“子弹时间”这一概念,是一款火药味十足的VR游戏。

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游戏名称:《Fast Action Hero》

所属平台:PC

游戏售价:40元

适配设备:HTC Vive

Steam链接:http://store.steampowered.com/app/534000/

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  一开始和同事介绍这款游戏时,似乎不少人对“子弹时间”这个概念并不了解。“子弹时间”的概念应该是在1999年发行的电影《黑客帝国》中被广泛传播开去,片中Neo以极其不可思议的动作躲避子弹的慢镜头成为名留影史的经典场景。

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一面便秘的孤胆英雄马克思佩恩

  而第一款应用了子弹时间的电子游戏,恐怕就是小编十分喜爱的、于2001年发售的《马克思佩恩》,一款令人感到极端孤独的动作射击游戏,在这里也强推一下。

  不过,本次评测的《Fast Action Hero》虽然借鉴了前辈们优秀的动作游戏要素,但却有点画虎不成反类犬。“子弹时间”概念的加入在VR射击游戏中十分罕见,但《Fast Action Hero》的“子弹时间”非但不能自主控制,而且体验十分糟糕。

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  《Fast Action Hero》是一款站桩输出的VR射击游戏,玩家只能在游戏设定的几个地点中来回移动。而当你在掩体间转移的同时开枪,那么你的被动技能“子弹时间”就被强制激活,这时所有事物的时间都缓慢下来,本来应该很酷炫才对,但可惜《Fast Action Hero》在慢速移动中偏偏就顿感十足,不清楚的玩家还可能以为是电脑卡顿掉帧了。

  虽然Sirius Sam的设计初衷是很不错的,但还是希望不要在移动时搞这种花样,毕竟是一个VR游戏啊,违和感太严重了。

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本作的敌人意外地帅气

  不过《Fast Action Hero》还是有一些值得赞许的地方,比如虽然场景建模粗糙,但敌人的建模却很精致,枪支的建模也不马虎,而且可破坏场景很多,在同类游戏中是比较少见的。

  《Fast Action Hero》还在“抢先体验”阶段,目前只有短短两关,不过作品也在不断完善当中,期待正式发售会有更好的表现吧。

  画面:5分

  小编对VR游戏的画面一般不会有太高的要求,但最近有不少独立VR游戏都做出了相当不错的游戏画面,比如《Island 359》和《鬼镇矿车与射击之旅》,而这款今年10月1日发行的游戏画面只有这个水准就有点说不过去了。

  沉浸感:6分

  《Fast Action Hero》的曾经体验较差,主要是那个坑爹的“子弹时间”造成的,沉浸环境下移动速度却慢得诡异,感觉十分奇怪。

  操作优化:7分

 

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这么大的火花真的很碍事

  游戏操作不过不失,枪支碰到场景物体时手柄会有震动的反馈,这点小细节还是很有诚意的。不过枪支射击时火花太夸张,遮挡了很大一部分的视线,影响射击瞄准精度。

  游戏时间:7分

  既然是“抢先体验游戏”,对游戏流程自然不能要求太多。幸好《Fast Action Hero》中加入了多个难度供玩家挑战,还是不太容易厌倦的。

  音效表现:4分

  必须差评,枪支音效动作音效和背景音效都很苍白,完全没有给人动作射击电影的紧张感,这点迫切需要改进。

  小编总结:

  虽然笔者对《Fast Action Hero》的评价显得比较严厉,但如果你不容易晕VR的话,这款游戏还是值得体验,除去奇怪的“子弹时间”射击部分的节奏和手感还是比较出众,在同类型VR游戏中算是比较优秀的了。

标签: 评测 子弹时间

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