Focalmax雷铭:我们给VR一体机加上4G功能

2016-12-16 14:28 出处:PConline原创 作者:知了

  【PConline 视点】2016年可能很多人才第一次听说、体验、购买VR,但也有人已经投身VR行业。PConline · VR饭年度策划,我们采访了国内外多家知名VR厂商的高层,倾听他们对VR行业的看法,一路走来的喜与悲,付出和收获。本次,我们采访的是Focalmax副总裁兼首席设计师雷铭先生,Focalmax是一家建立不久的科技企业,但已经涉足手机、VR、人工智能等多个领域,而下半年发布的SCATI ONE系列VR一体机在设计和功能上都是目前市场上极具特色的。

Focalmax雷铭

1、VR元年的含意是什么?

  实际上VR这个概念早在1956年就已经提出,而且当年有许多公司在从事这个行业。现在说的VR元年指的是VR爆发的第一年。之前的VR在发展的过程中受限于当时的技术,光学研究的深度以及芯片技术的研究都还处于初级阶段,所以一直都没有发展起来。

  大部分从事虚拟现实行业的从业者,因为一系列的技术爆发,包括芯片、视频解码、底层算法相关的这些技术爆发式的增长,让VR领域从体验上、从硬件上、软件上都有一个成熟的土壤,所以相比较之前大家在做VR的时候就会有比较好的体验。在此基础上,相比起之前的形势,VR行业有了一个井喷式的发展,大家都觉得VR是未来的一个发展趋势。同样VR平台也跟之前智能手机一样,也跟从黑白电视机过渡彩色电视机一样,给人充满了无数的想象空间,在这个想象空间里,大家可以做很多事情,也对未来无限畅想。所以说大家都说今年是VR的元年,我想其中的含义和意义就在于此。

2、手风琴式VR设计的来源?

Focalmax雷铭

  因为当时一开始想要实现的设计目的就是要实现我们的VR战略——移动VR。移动VR很重要的一点就是要便携,那么既要实现便携又要实现好的体验效果,在目前的技术水平和工艺发展的基础上,手风琴的结构可以很好的适应这两种诉求。它这种折叠结构的方式,能够在携带的时候能够很顺畅的缩小体积,方便携带,需要很好体验的时候,又可以直接展开,形成一个足够的物距尺寸,让光学镜片跟屏幕尺寸距离达到一个很好的沉浸效果。同时手风琴折叠结构可以让物距的调节变得很自然方便。这个设计方式我们已经获得了全球各项专利的支持,现在在全球各地所有的国家基本上都已经申请了发明专利。

3、为何国内厂商多选择做VR一体机?

  国内外VR生态的生存环境不太一样,国外做VR这块的起源主要是游戏,有很多游戏厂商做了3DVR虚拟现实的游戏,而且这个游戏体量很大,运行起来必须得用PC机,所以国外最先起来的范畴实际上是游戏的外部显示器,就像电视机一样,它实际上是另一个显示器而已。

  在这个过程当中,因为国外市场的主要方向是先把这个市场打通了,然后才会有下一步,不久前Oculus发布的VR产品实际上就是一体机(开发原型),无线并且使用ARM的芯片,剔除掉了PC的连接线,就是一体机了。

  国内的市场不一样的地方就在于整个中国对VR的认识就只有影视,而真正的3D游戏、虚拟现实游戏有多少人在玩?很少。目前国内还没有发烧玩家,国内厂商要做产品,要存活,怎么办呢?只能从一体机开始入手。

  但从一体机入手反倒歪打正着,因为这的确是将来VR头显设备的重大趋势,摩尔定律很快就要被打破,计算能力,包括芯片的大小都成反比指数上升,这么小的芯片有很高的运算次数,这样的话将来一定是一体机,不会再想插根线。

  目前国外动辄两三万的产品是基于PC平台,跟我们的机器不一样,我们要做移动VR,因此必须要用移动处理器,不然整个处理器太大了跑不动,功耗和散热量等问题也很恐怖,不能戴在头上玩和体验。

  目前我们走移动VR战略一体机的方向,实际上在国外都属于相对比较新的领域,目前国内外市场上能有移动VR的大多数都是大头盔,又很重,全是塑料。而我们目前做的产品,我认为在移动VR领域里,能够将便携和体验性做到统一,做到平衡的,我觉得除了我们没有别家。

4、为何给VR一体机添加4G通讯模块?

  我们的产品战略方向就是移动VR,而移动VR在硬件上的关键是芯片运算力、屏幕分辨率和光学系统的适配,因此我们选择高通就成为必然。目前为止,真正能很好驱动4K画质的移动芯片也只有高通的产品,无论是在尺寸上还是运算力上都会是最合适的选择。而增加4G通讯模块在我们全系列产品线上都将会是标配。目前我们所有版本的设备在今年年底完全更迭以后,不仅仅是VR,还有运动相机都可以插4G卡,未来的产品也会同步支持5G网络

Focalmax雷铭

  有线连接的方式就不多说了,根本没法移动,而Wi-Fi无线连接在很大程度上存在限制,无论家中还是其他场所的信号均会存在盲点。目前在移动互联网时代,大家可以随时随地通过移动4G网络接收和分享资讯内容,障碍和限制都要小很多。比如当你出去露营,想要与别人分享身处的自然环境时,就可以用SCATI ONE拍摄和直播,这时一定要用到4G5G的无线通讯链接,这是未来发展的趋势。

5、影响VR普及的因素

  之前说过,VR元年的意义就在于VR普及的开始,而影响普及的最大因素在于体验,低分辨率,眩晕感,笨重的头戴设备等都让人难以接受。虽然目前整个VR行业都还处于过渡阶段,虽然我们坚信,将来的VR一定跟大家现在的眼镜一样:轻,显示屏至少单眼是6K以上,但现在所有的技术都达不到,包括电池续航等问题,就跟现在的苹果手表一样,戴一天必须得充电,这都是反人类的,也是制约VR发展的因素。

  我们的VR产品能够折叠起来,方便携带外出,这是目前唯一一款采用这样设计的产品,同时带4G功能的也没有别家,所以我们对目前的产品都很满意,也相信我们高性价比的产品能够为VR的普及带来一股清流。

6、国内和海外市场的差异

  目前我们的国内外销售都是刚刚开始,公司一开始的发布实际上是在美国,海外市场一定是我们第一重要的步骤。国内市场的消费认知度相对国外是滞后的,所以我们会先从国外开始,再在国内慢慢发酵。另外,国内外的销售方式也存在不同,在国外大家对VR产品比较熟悉,我们可以直接在线上销售。而在国内,我们则要给消费者一些VR方面的普及教育,所以我们必须得走一些线下销售的方式。

7、Focalmax的竞争力是什么?

Focalmax雷铭

  我们的核心技术在于光学,这是一个能够成为同行业壁垒的技术,我们要在这方面生根发展。有光学团队的优势就在这里,比如说将来某一领域突然间火了,只要有相关光学的技术在里面,企业就可以去开发,这样至少能够保持整个企业的基石常青,产品不断地更迭,并跟随市场需求不断地变化,就像物理学一样,不管在哪里都能用到。光学就是如此,这也是我们能多战线出击的动力来源,也是我们企业的核心竞争力所在。

8、VR行业真的进入冬季了?

  所有事物的发展都会经历爆发-筛选-再爆发的过程,大众对VR由热情转为理智,对于真正从事VR技术研发的公司而言绝对是好事,当大家把关注重心从有无转到优劣的时候,距离真正的VR行业爆发也就不远了,我们希望能够用我们的技术研发和产品化将VR行业推动上新的台阶。

标签: 视频 Focalmax

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