市场寒冬过后 2017年VR能否迎来普及热潮?

市场寒冬过后 2017年VR能否迎来普及热潮?

2017-01-06 00:15 出处:PConline原创 作者:岚山居士

  【PConline 视点】2016年被称为VR元年,但对于很多消费者来说,可能直到年末的王菲的演唱会,才第一次具体知道VR是什么东西。而对于业界来说,去年初在资本市场的VR炒作热潮半年后退烧,很多乘潮而上的VR初创企业纷纷死在沙滩上。进入2017年后VR市场会显示出什么样的新动向,我们已经可以略窥一二。

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硬件:Win 10 VR成价格屠夫?手机VR或有大突破

  在2016年初,Oculus Rift和HTC Vive刚发售时,两款高端VR头显的价格先不说,搭配的VR-Ready电脑对一般玩家来说就不是小数目,PC加VR头显过万的花费对于非发烧友来说确实有些难接受。两款头显发售至今仍未降价(Vive元旦打了三天九折),而VR-Ready电脑的成本下降也是有限,比如GTX-970显卡就非常坚挺,在2400的价位上几乎保持了一年。CPU的价格走势也差不多,由于去年没有新款酷睿芯片登场,导致CPU价格在全年波幅并不大,HTC Vive推荐的I5-6500全年波幅不超过200元。不过Oculus在去年十月降低了针对Rift的标准,最新标准只需要Core i3+GTX 960的显卡就足够了,装机成本变相降低了2000元。

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  微软将带着Win 10 VR头显进场后,VR对于电脑的压力会进一步降低。Win 10 VR头显是一个标准,微软将这个标准公开给合作伙伴(惠普、联想、戴尔以及华硕等),由合作伙伴开发制作头显。从目前公开的消息来,Win 10 VR头显将分为高端版和低端版,低端版的分辨率是单眼1080P,刷新率为60Hz,价格可能会被控制在300美元以下。同时,Win 10 VR也将VR-Ready电脑的要求大幅降低,按照之前的“官方发布”, 最低只需要你的电脑配置HD Graphics 620的显卡就足以运行Win 10 VR。

  2017年的CES上我们看不到Oculus Rift和HTC Vive发布二代机型,小编猜测他们也在观望Win 10 VR进场后的实际表现。因为和打差异化市场策略的PSVR不同,本身就是PC头显的Win 10 VR将会直接冲击Oculus Rift和HTC Vive的市场定位,因此今年高端VR的最大看点,就是Win 10 VR了。某种程度来说,如果Win 10 VR如果能够按照微软的预料在市场上站稳脚跟,或许VR一体机的市场将会被极大的挤压。

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  说起一体机,2017年的一体机市场将会发生明显的变化。当前市面上的一体机大部分其实就是将手机的硬件和VR盒子整合在一起而已,很多一体机的配置比旗舰手机都要差,甚至有不少打着VR一体机名号的头戴式影院。而VR一体机本来的定位应该是“稍低于PC头显的规格与体验,但有更高的便利性”,目前市面上大部分的VR头显都难说达到这个水平。

  那么理想的VR一体机将会是什么样子的呢?这或许能从今年英特尔和高通已经宣布要发售的VR一体机找到答案。英特尔的一体机Alloy搭载自家的处理(型号未明),同时搭载一个RealSense摄像头进行手势识别和空间定位,整个产品定位已经和PC头显相似了。而高通的一体机则同时具备眼部追踪和外部追踪两项黑科技,小编猜测这款一体机可能会使用在CES2017发售的骁龙835芯片,骁龙835芯片由于是基于三星10nm制造工艺打造,性能和功耗都有长足进步,目前市面上的VR一体机已经难以和它匹敌了。

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  说完高端,我们可以说低端一些了。实际上对于大多数用户来说,手机VR才是他们接触手机VR第一选择。去年下半年谷歌推出Daydream,通过只授权给合乎规格的手机来希望摆脱手机VR廉价的既视感。不过手机VR遇到的最大难题其实不是在VR盒子上,而是手机的发热与功耗,Hacosco社长及VR开发代表理事藤井直敬就说过手机运行VR游戏超过20分钟就会变得烫手了。在今年的CES上,高通将会发布最新的骁龙835,高通在发布会上已经表示这款产品的新工艺将极大改善手机的发热和耗电,目前小米已经首先宣布了小米6会采用骁龙835处理器,可以预计今年会有更多旗舰手机使用该款处理,至于它会不会让手机VR应用开发者满意,成为助力手机VR普及的关键点呢,值得我们留意。

内容:游戏仍是主力,视频内容将崛起

  在未来的一段时间内,高端VR头显的消费者将仍以游戏玩家为主,毕竟小编也很难想象一个非重度游戏爱好者会往家里的电脑塞一张GTX-1080,也很难想象用户买回PS4不是用来玩游戏的。

  谈及VR游戏,毕竟要先说PSVR了。2017年,索尼需要将之前画的饼兑现,同时也要画更多的饼。最受瞩目的当然是那几个大IP:《生化危机7》,《GT赛车sport》和《皇牌空战7》,对于索尼来说,他们希望在这些游戏中能有一款产生“爆炸性”的效果,让PSVR的受众从核心用户扩散到一般PS4用户,再到非PS用户。小编表示如果《沙木3》能VR化一下就好了。

《生化危机7》会成为爆炸应用吗?
《生化危机7》会成为爆炸应用吗?

  而对于SteamVR来说2017年则需要将应用质量和数量两把一起抓了。目前SteamVR平台已经超过1000款VR游戏,但由于目前高端VR头显的曲高和寡,这些游戏显得影响力不足。今年年中Win 10 VR发售后,预计将会带动更多预算的用户加入VR阵容,而SteamVR届时支援这款新的头显标准应该没什么悬念。小编预计届时SteamVR上游戏可能会出现一次井喷潮,至少得把用户往坑里拉。

  至于Oculus Rift和HTC Vive除了支持SteamVR以外,本身也有自己独家的应用平台(Oculus Store和Viveport),实行跨平台与独占两手抓两手硬得策略。Oculus在Touch推出后发售的几款独占游戏博得了玩家了好评,而HTC Vvie的X加速器中应该也到了收成的时候。

《精英 危险Elite Dangerous》备受好
《精英 危险Elite Dangerous》备受好评

  游戏不是VR的全部,单靠游戏是不可能让VR“全民普及”的。2016年末的一场的王菲演唱会,让很多人知道了VR直播。虽然微鲸在这一场直播很可能没有赚钱,但对于微鲸来说,却是确立了它在VR直播市场中的定位。而对于提供VR直播器材和直播服务的数字王国来说,王菲演唱会让他们在业界声明鹊起,也巩固了他们承接更多演唱会和体育比赛VR直播的决心。

  实际上,移动端的VR设备因为没有定位,因此VR游戏的呈现和高端VR头显相比差距甚大。但基于全景拍摄的VR设备不需要复杂的定位,显然更适合手机VR头显。对于包括微鲸这些有志于VR直播的企业来说,这个蓝海市场极其诱人:无论演唱会还是体育比赛,他们的受众可能都比某一款游戏来得多得多,VR直播能让观众体验到和现场无异的临场感,而几十块钱的观看费和动辄上千的门票来说简直像不要钱一样。小编表示,啥时候VR直播一下中超就好了。

支撑VR直播的全景摄像机
支持VR直播的全景摄像机

业界:商业应用将会逐渐增加,行业或再次洗牌

  说了很多年的VR行业应用很可能在今年有突破性的发展。HTC Vive中国区总裁汪丛青去年在多个场合上谈及的VR在教育行业上的应用已经初见雏形,在SteamVR上已经有很多VR教育软件,涵盖音乐,医学等等。

  但对于专业的教育研究或者商业研究来说,Steam上的应用可能会显得相对简单,不敷应用,因此针对不同行业的VR解决方案可能会在今年陆续出现,甚至会有一些标杆性的案例。例如利用在教学上利用VR来模拟医疗、汽修等教学,利用VR更加进行投资推介,利用VR配合体感来创作新的主题乐园项目等。

VR教育未来大有可为
VR教育未来大有可为

  在去年下半年的VR资本寒冬时,整个行业已经遭遇了一次洗牌,而这个洗牌今年将仍会继续。行业内的很多蹭热点的企业很可能在上半年就会被清理干净,包括那些生产没有核心功能同时没有品牌知名度的手机VR盒子和价格奇高但功能亮点不大的一体机,一起那些打着VR名号的头戴显示器的企业。到今年的下半年,无论是国际还是国内的VR市场,都会被大家耳熟能详的大企业整合完毕。

  VR体验店的市场也会在今年完成相似的整合,目前主流的个体户为主,单纯限时出租HTC Vive、Oculus Rift和PSVR的体验店将会慢慢被开设在核心商业区,占地面积较大,提供深度开发游戏体验的大型VR体验店所取代,经营模式和目前在大型商场常见的电子游艺厅类似,比如在全国拥有众多电子游艺厅店面的“环游嘉年华”就将其在广州天河城的旗舰店面积的一半转作VR体验馆。有这样的行业龙头带动,VR体验店市场将会完成一次整合的进化。

未来主流的VR体验店
未来主流的VR体验店

总结:VR不会昙花一现

  2016年末,某家一边蹭热点一边发布头戴显示器的厂家公然表示“VR已经没落”了,估计他是看到了所谓“VR资本寒冬”后的沾沾自喜吧。实际上,今年的CES2017展会上,依然有大批的VR产品推出,其中不乏像联想之类的初次试水VR的大企业,这或许说明“VR已经没落”更多是指那些缺乏核心技术的跟风企业。如果2016年是VR元年,2017年则是VR真正的奠基之年,在这一年无论PCVR头显,一体机和手机VR盒子,都会形成完整的高中低产业链,消费者市场和商用市场都会有长足发展。之前的“VR资本寒冬”更多是中国市场的一次阵痛,VR不会昙花一现,VR的愿景值得我们继续等待。

标签: 视点 业界

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