数娱CEO林云帆:VR硬件商和内容商是互相扶持的

数娱CEO林云帆:VR硬件商和内容商是互相扶持的

2017-02-09 18:05 出处:PConline原创 作者:岚山居士

  【PConline 视点】很多人对VR的认识都集中在头显领域,无论是PC头显,一体机还是还有VR。实际上,VR不仅仅代表着视觉的互动,还包括其它感官的人机互动。广州数娱信息科技有限公司就从事了不少非头显的VR硬件的开发,用他们的CEO林云帆的话讲:“我们除了头显,什么都做。”

  除了VR头显,我们什么都做

  作为英特尔中国区的实感技术大使,数娱科技将VR视为人机交互的一种形式,从2015年开始将VR、AR和MR纳入产品线。目前数娱已经推出了一款力反馈背心,CEO林云帆在接受访问时表示:“VR头显是视觉上的人机交互,而力反馈背心则是触觉上的人机上”。他介绍,力反馈背心已经开始进入VR体验店,当配合VR游戏一起使用时,玩家将会获得实时的力反馈,比如中枪或者记得的模拟感觉。同时,数娱和优酷合作,将推出对应力反馈背心的视频,“想象一下你在看恐怖电影的时候,后边有人拍一下你,还是蛮恐怖的。”

力反馈背心
力反馈背心

  除了力反馈背心,数娱还在空间定位技术上耕耘了不少时间。林云帆说:“基于谷歌的TANGO,英特尔有自己的算法,可以实现无限空间定位。”他介绍,早在2014年,数娱就将摄像机安装某品牌的VR原型机,实现了初步的空间的定位。而在去年,数娱拿到了英特尔Alloy的原型机,并且改进了他们空间定位,现在已经可以实现空间行走。今年英特尔Alloy一体机上市后,数娱将会有后续产品推出。

  中国的VR市场没有这么糟糕

  对于中国的VR业界,林云帆表示其实称不上“寒冬”。他说:“VR技术不是为了取代什么,而是一种兼容性的技术,兼容性的技术不会昙花一现。去年有些VR企业遇到困难甚至倒闭都是正常现象。去年手游业淘汰了70%的开发商,这么看来VR行业的情况算好了。”

  林云帆认为VR远远没有展现全部魅力,“目前的消费级的头显,无论是HTC Vive、Oculus Rift还是PSVR,使用的技术都是两三年前出现的。一般新技术从出现到商业化可能需要两到三年的时间,因为需要解决良品率的问题等等。”他说,“从目前我所接触到的技术来看,VR的时代可以说才刚刚开始。”

广州数娱信息科技有限公司CEO林云帆
广州数娱信息科技有限公司CEO林云帆

  2017年将是令人惊喜的一年

  谈及VR硬件和软件的关系,林云帆表示硬件商会扶持软件开发商,比如数娱就扶持一家瑞典的开发商,开发一款对应力反馈背心的VR游戏,并将在今年上市。同时软件开发商也会对硬件商的产品感兴趣,是相互扶持的关系。

  对于2017年的VR市场,林云帆认为会有两个值得关注的焦点,一个售价可能压低到3000元水平,而且还带主动空间定位的Win10VR头显。“这时候那些6000多元的VR头显可能要考虑一下自己的定位”。另外,无限传输技术可能会在今年给业界一个大惊喜,当然这也可能会影响到像一体机和背包电脑的市场。

  林云帆还对手机VR给予厚望:“手机是最贴近我们身体的,从人机互动的角度来看,当然是越贴近人体就越有发展前景。手机VR目前主要受限于机能的不足,但随着手机CPU的革新换代,当然还包括电池技术的发展的等等,手机VR所呈现的东西将会越来越好,慢慢就会和像PC VR达到一个融合,这个可能性是很大”。而对于数娱来说,2017年也是一个关键年,去年上半年他们与多家医疗机构及高校成立广东省应用脑科学创新联盟,究竟VR与脑科学会有些什么交叉应用,VR饭会全力关注。

标签: 视点 VR周边

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