业界观察:移动VR会是未来主流?言之尚早

业界观察:移动VR会是未来主流?言之尚早

2017-04-19 14:50 出处:PConline原创 作者:岚山居士

  【PConline 视点】去年的VR热潮爆发后,就有一股声音说移动VR才是未来主流,而目前主流VR头显将逐渐被取代。小编记得去年8月份某电视栏目邀请了HTC中国区总裁汪丛青和索尼互动娱乐中国事业部总裁添田武人纵论VR发展,台下有一位中国的VR企业的负责人(小编几经考虑后还是不报名字了,就是去年裁员的那家。)在发言时就说了一番移动VR才是未来主流的观点,对台上展示的HTC Vive和PSVR似乎颇多不屑。

  这种观点伴随着去年下半年的所谓VR寒冬,不但没有消退,似乎愈演愈烈。某些生产手机VR盒子和VR一体机的厂商甚至“月月讲,天天讲”,逢展会就来推销这种伟论。

  移动VR会不会是未来主流这个不好说,但以现在我们可见和可预期的技术就奢谈移动VR会代替PC(游戏机)VR,小编可以大胆的说,这有些把消费者带进沟里了。

谷歌DayDream头显
谷歌DayDream头显

  VR发展才刚起步,需要这么快盖棺定论?

  总有些人以为,把头显带上,耳机插上,就是VR了。HTC Vive是不是VR,当然是!手机VR盒子是不是VR,也是。Vive的体验是不是比手机VR盒子更好,当然。VR的终极形态是不是就是Vive的样子,谁说的?

  归根结底,目前的VR发展还是处于相当初级的阶段,未来能发展到什么样子谁也说不通。虚拟现实是要让玩家完全沉浸在一个虚拟世界中,仅有视觉和听觉的对应是完全不够的。就像玩《VR女友》时,头显中的小编似乎在抚摸那个女生,但手上的触感确实是硬邦邦的手柄,这一刻真能让人一瞬间到达贤者状态。

  事实上,让玩家到达一个较高的沉浸状态一直是很多厂商在努力的方向,无论是定位系统的改进,还是像力反馈背心这类外设的研发,近两年开始呈现出百花齐放的情况,而这些研发无疑是优先面向高端的VR头显的。

  消费电子业界有个惯例:第二代产品通常会比第一代产品有极大的进化,有时候甚至会脱胎换骨,比如PS2与PS1之间的进化从观感上明显强于PS3与PS2。而HTC和Oculus今年不推出第二代头显,也能看出他们不满足于第二代产品仅仅进行像分辨率升级之类的改进,小编有理由相信第二代的Vive和Rift会“完全不同”。而移动VR在短期内追近现在高端头显的体验,可能性已经不高,下一代高端头显更是想太多。

HTC Vive是目前体验较好的VR设备
HTC Vive是目前体验较好的VR设备

  成本偏差的伪命题

  那些鼓吹手机VR是未来主宰的人口中,高端头显有两个原罪:成本太高,便携性低。但这个两个原罪是否能“罪名成立”,却颇能研究一番。

  目前移动VR体验最好的当属三星的GearVR和谷歌的DayDream,它们都需要对应性能较强的旗舰式手机本身也是价格不菲。而留意过最近几期《全民玩VR》直播的小伙伴都应该知道主播们介绍了几款VR-Ready的笔记本电脑,它们的价格也就7000块左右(如果是选择PSVR的话,7000块已经足够PS4 Pro和PSVR凑齐一套了。),比高性能旗舰手机已经贵不了多少了。所以手机VR和高端VR头显之间的价格差距到底还是VR设备本身的差距。

  高端头显价格是手机VR的几倍,但体验根本不是一回事,而且上文已经说了,高端头显未来进化可期,远未到性能的天花板。手机VR光是追上目前三大头显的性能和体验已经有很大一段路要走了。在这种巨大的体验差距下,有人选择贵但体验好,有人选择便宜,这是非常正常的事情。就像同样是住酒店,有人选择住200不到的快捷酒店,也有人喜欢2000多块一晚的五星级。

三星Gear VR
三星Gear VR

  便携真的很重要?

  小编之前有次采访,某VR外设厂商说他曾经在飞机上看到有人掏出了VR一体机来看电影,但我们不能将个例当作常态,小编问了不少经常飞的同事朋友,他们都表示没见过……

  很多人说VR普及是必然,小编也赞同,但普及是不是意味人手一台,这又是另一个问题。目前,人们主流的生产力工具是电脑(包括各种平板),主流的个人娱乐终端是智能手机,如果说VR能普及到电脑和智能手机一样的高度,其实小编是不信的。小编认为,VR的普及程度能到达游戏机的水平已经不错了。

  目前家用游戏机销量最高的是PS4(超过5000万台),手持游戏机3DS的销量则为6500万台。而VR方面,PSVR销量刚刚过百万,GearVR的销量则为500万左右(相当大部分是随手机附赠),这已经是高端头显和手机VR的龙头。

  目前小编还能看到有很多人在公共交通工具或者餐厅里拿出3DS和PSV在玩游戏,特别是面联《怪物猎人》简直是咖啡厅一景,但很少看见有人把移动VR随身携带,拿去咖啡厅的。归根到底,即便是最轻便的手机VR盒子,其实也不太好携带:装在包包嫌体积大,装进行李箱则怕被压。而且由于VR使用的私密性,实际上用户把它带出街的动机是不大的。所以,便携对于VR来说,重要性并没有那么大。

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  多说几句一体机

  不少鼓吹移动VR成未来主流的都把一体机算进去了,并且自己还在开发销售一体机,并且提出了颇高的销售预期。实际上关于一体机是否能算进“移动VR”,小编一直颇有保留的,毕竟目前的VR一体机的体积都颇大,而且出于佩戴舒适度的考量(所谓人体工程学),其设计不会好收纳到哪里去。

  其实本频道去年曾经推出的一期《VR怎么玩》,认为VR一体机实际上就是手机和VR盒子的合体,时隔一年后情况其实还是差不多。VR一体机的硬件架构和期间手机没有明显的跃升,一体机们的卖点还是集中在更加清晰的屏幕表现和更好的佩戴效果上,核心的机能上并没有和手机VR拉开本质的差别,某种程度上,两者的价格差让一体机的吸引力受到极大的制约。

  小编观点:移动VR是否是未来主流,目前言之尚早

  实际上,VR从去年下半年开始遇冷,关键原因是消费者的期待太高,而VR目前满足不了。因此,业界现在的首要任务是尽力提高VR技术的表现力,逐渐靠近消费者本来的认同。在这个过程中,高端头显无疑还会是VR技术的风向标,因此目前将移动VR“钦定”为未来主流有些言之过早了,部分厂商对这个观点的重复宣扬,则多少有些故意把消费者带进沟里的嫌疑了。

   

标签: 视点 业界

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