暴风魔镜Matrix对标HTC Vive,好比奇瑞QQ对标奔驰!

2017-05-05 18:28 出处:其他 作者:佚名

  去年12月21日,在暴风魔镜刚刚经历半数减员和破产流言风波不到2个月后,其官方便在新品发布会上推出了旗下首款VR一体机Matrix。而会前,暴风魔镜CEO黄晓杰在其发表的《一封公开信》中,赤裸裸地将VIVE、Oculus 以及PS VR这三大厂商,称为“傻大黑粗的头显”,并附上了一张挑衅意味十足的配图,还为自己的新品打上了“机皇出世、一统江湖”的口号。

  三个月过去了,传说中的“机皇”尚未出世,却有大批所谓的“体验者”开始拿着暴风给出的数据为其“站台”,表示暴风魔镜简直堪称完美。那么,这传说中的“机皇”是否真能像官方宣传的那个,完爆HTC VIVE等三大厂商呢?刚刚体验过Matrix,我们来一起看看暴风没有告诉你的那些事儿!

花哨的外表,掩盖本质的鸿沟

 

  如果单从参数来看,暴风魔镜Matrix似乎真有赶超三大厂商的意思,特别是其屏幕分辨率,从发布会的PPT上不难看出,暴风魔镜是将3K屏当作Matrix的最大亮点来进行宣传的。根据暴风官方给出的参数。Matrix的 3K显示屏幕分辨率为1440*1440*2,PPI(每英寸像素)高达705,刷新率为90Hz。加上 110°的超大视场角,以及低于17ms的延时,Matrix的显示屏参数已经高过了目前市面上包括HTC Vive在内的所有VR设备。

  然而,在发布会后的体验区,当我们戴上Matrix时,却发现无论是画面质量,还是四个边角部位的清晰度处理得都不是很好,画面的延迟和卡顿现象仍然存在,体验效果顶多是“比手机盒子好点有限”, 与Vive等三大头显相比,有着极为明显的差距。对此,工作人员给出的解释是:现场体验版为工程样机,消费者版本会进行优化调试。

  但事实是否真如工作人员所说的?答案自然是否定的。打个比方,暴风魔镜Matrix与HTC Vive相比,就如同奇瑞QQ与奔驰一样,即使外部有些参数看似更优,但在核心参数上却有着天壤之别。

  对VR头戴显示器来说,CPU和GPU的作用就相当于汽车最重要的配件——引擎,想要让汽车跑得更快、更流畅,让用户有更佳的体验,不在引擎上下功夫就毫无意义。令人失望的是,暴风魔镜Matrix采用的仍是手机常用的骁龙820作为处理器,而HTC Vive使用的则是高端主机上的CPU和GPU。

  众所周知,VR内容是否能给用户带来沉浸式体验,视觉感受是极为重要的,而视觉体验又与主机CPU的处理速度与GPU的图形渲染能力息息相关。即使是再好的手机CPU和GPU,其运算能力和图型处理能力也远不能与电脑相比。暴风魔镜Matrix在采用手机处理器的那一刻,便已经与真正的VR擦身而过了。无法运行大型游戏、渲染速度慢、质量低、卡帧丢帧频繁发生……这些都降低了暴风魔镜Matrix的体验。

  反观HTC Vive,作为PC端VR头显,其所要求的主机显卡最低也必须是GTX970,无论是渲染速度还是效果,都甩手机处理器几条街。随着未来VR内容的不断进步,大型3A级VR游戏必将接连问世,而那时,也只有HTC Vive 这样的PC端头显,可以让更多的用户体验到何为真正的VR。

  从这个角度上来说,暴风魔镜Matrix与HTC Vive根本无法相提并率。一体机的处理器决定了暴风魔镜Matrix顶多是一个将手机嵌入到显示器里的高端手机盒子,根本称不上真正的VR设备。而搭配高端主机的HTC Vive头显,却能让用户真正沉浸到虚拟现实的世界当中,不被缺帧、卡屏、晕眩的问题困扰。因此,细看暴风魔镜Matrix的参数,行内人也只会一笑置之。

同样的定位,不一样的感受

 

  在沉浸感之后,自然就要交互性问题。对此,暴风魔镜宣称,自己拥有“第一款集成位置追踪、手势识别和三维重建的系统模块”,同时还提供一个9轴手感手柄供游戏使用。

  据暴风魔镜交互技术负责人古鉴介绍,这是一款多摄像头模组,支持手机和一体机。它拥有6自由度inside-out追踪功能,同时有26自由度的手势识别以及3D建模算法。有了这个模块,用户在现实世界的走动也会转化为虚拟世界的走动。

  下面问题来了SLAM(Simultaneous Localization and Mapping,即时定位与地图构建)技术的计算量很大,手机CPU能否撑得住?大功耗产生的降频如何解决?快速移动情况下追踪稳定性能否有保证?这些问题的答案我们都还要打个问号,至少目前还没有一款以手机CPU有依托的追踪系统可以解决这些问题。而这些问题不解决,用户在使用时便会出现定位不准、飘逸、抖动等极为破坏沉浸感和交互性的体验。

  而被暴风魔镜拿出来说了很多遍的手势识别,在真实体验中也只能用“差强人意”的形容。在体验过程中,目标偏移、对焦不准、可用手势少、反应迟缓的现象几乎一直存在,手势识别的噱头成份远远大于实际作用。而将手势识别功能融入集成模块,无疑又会提升对硬件和软件算法都有比较高的要求。如此一来,Matrix的交互性真的让人捏一把冷汗。

  反观在空间定位方面最受业界认可的HTC Vive,使用的是Valve开发的Lighthouse激光定位系统,不仅能够实现当前最大的Room Scale房间规模定位,而且具有精度高、范围广、响应速度快、超低延迟、多目标同时定位等优势,这使得Vive可以让用户身临其境地与虚拟世界进行交互,最大程度地降低了眩晕产生的可能性,再加上手柄交互和新的追踪模块,几乎可以让现实世界中所有的事物都被带入虚拟世界。可以说,在交互性上,暴风魔镜Matrix与HTC Vive也隔着一道巨大的鸿沟。

手机VR小游戏VS 独占VR巨制

  最后,我们再来看看内容方面。从官方网页的宣传上我们可以看出,暴风给出的内容,大多是所谓的影视资源和全景视频、3D视频,而这些资源大多来自优酷、爱奇艺等视频平台,只是经过简单的转码,和用普通的眼镜盒子观看没有任何差别。而用户可能最在意的游戏,不仅数量仅有可怜的200+,其中还绝大部分都是眼镜盒子版本。这也不难理解,暴风魔镜本来就是做眼镜盒子起家的,哪会有什么大型经典游戏呢?

  反观HTC Vive,其平台上的优质内容已超过1000之数。除了Raw Data、Arizona Sunshine、Audioshield等系列的经典游戏,还有诸如Tilt Brush等艺术类的应用都令人惊艳。这些基于PC端VR头显开发的大型游戏,完全可以甩暴风魔镜线上小游戏几条街。

  说了这么多,有人会问了,暴风魔镜Matrix真的没有优点吗?这倒并非如此。首先,它有一个特点:轻。据官方给出的数据,Matrix的重量仅有230克(玩家称重288克),比500多克的HTC Vive要轻近一半。但是这里要提醒大家的是Matrix的头带设计非常不合理,大头的朋友可能戴不进去,戴上也会勒得非常难受。

  此外,暴风魔镜Matrix的售价为2499元,比HTC Vive的价格要低一半还多,但是就之前写的那样,一分钱一分货,暴风魔镜Matrix只能算是一个一体化的手机盒子,介于入门级到中端机之间的水平,适合那些钱不多又想初步了解下VR的朋友购买。而有经济能力或是想要体验真正VR的用户,HTC Vive无疑才是最好的选择。

  如果暴风魔镜能将更多的心力用在提升产品质量,而不是制造噱头靠公关和宣传博人眼球,未来的路可能会更好走一些。毕竟,当市场对一个品牌有了低端、山寨、品牌造假等印象之后,再想突破自我,扭转形象,成功的机率实在太小了……

标签: 暴风魔镜Matrix

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