VR游戏赏:砍个人都这么费劲还能怎么装X?

VR游戏赏:砍个人都这么费劲还能怎么装X?

2017-07-10 00:15 出处:PConline原创 作者:岚山居士

  【PConline 评测】体感动作游戏是除了射击游戏外,VR游戏中的“大户”。本期饭团君评测的游戏《屠戮·编年史》是由北欧巨魔推出的动作RPG游戏,游戏采用体感操作方式。玩家使用冷兵器与怪物作战的玩法不新鲜,那么这款游戏的实际表现又会如何呢?

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  拔剑怒砍哥布林

  游戏的背景应该是中世纪的北欧,玩家身为一名勇士,孤身杀向被怪物占领的城堡。游戏目前有两个角色,每个角色有两种武器,弩、刀和盾牌,弓箭、双匕首,用不同的角色,敌人的产出也会有些变化。不过游戏的敌人比较单一,比如杂兵就是各种颜色的狼和哥布林。

  至于战斗系统方面,本作的武器无非是近战和远程武器,近战武器就是无脑挥砍,实用度比一次只能发射一次的大部分远程武器要好不少。两种远程武器的优缺点都非常明显,弓箭要双手发射,非Vive定位器很难瞄准,至于弩箭虽然可以单手射击,但射程过短以及每次射击完需要手动上单的设定导致玩家在对射时相当被动。

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  难度略高的探险之旅

  游戏的难度蛮高,敌人在被攻击时不会傻傻的站在原地被你打,各种躲闪非常风骚,而玩家的瞬移在面对被打击时是无法移动的,这某种程度意味着盾牌是一件相当重要的装备,但盾牌不能完全防御玩家整个身体,还要主动将盾牌迎向敌人的攻击方向。

  玩家角色没有血量,当被连续攻击时画面会泛红,而不被攻击时则会自动回复。饭团君最导演远程攻击的敌人,不断游走简直无法瞄准。玩家被攻击时的一些细节做得很出色,比如中箭之后会看到你的身体的箭,还可以用手拔出来。

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  未来的多人模式值得期待

  游戏目前只是抢先体验版,未来计划有多人对战。饭团君表示游戏还有不少地方需要提升,特别是武器方面,目前种类有点少,远程武器平衡性等问题都需要调整,至少要把弩的实用性搞高一点吧。

  

标签: 评测 VR游戏

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