HP Reverb G2 Omnicept:强悍易用的商用VR头显!

2021-07-28 15:50 出处:PConline原创 作者:李飞

  几年前,《头号玩家》电影爆火,引发无数VR粉丝的狂欢——原来VR世界也能如此精彩。伴随着玩家的消费升级,他们也开始不满足电脑所带来的“平面三维”,更想体验沉浸、逼真的游戏世界。因此,VR头显设备也开始为玩家所追捧。最近,笔者正好上手了HP Reverb G2 Omnicept版,一块来和大家分享一下体验。

  与Reverb G2差别在哪里?

  如果你对VR比较熟悉,你会发现它与去年底推出的Reverb G2在设计上有些许差异,比如在前端底部增加了一个磁吸式脸部侦测镜头,用户也可以直接用后脑勺的旋钮来取代两侧魔术贴调整系统。

  官方也表示,与标准版Reverb G2头显相比,其Omnicept版本在功能上实现了全面提升,其配备了一系列追踪传感器,可以追踪用户眼部运动、心率、面部表情和瞳孔大小。另外,眼动追踪技术还将支持注视点渲染,即只对用户正在注视的地方进行完全渲染,从而达到合理利用资源的目的。

  三个传感器分别位于不同的位置:心率传感器位于面罩内侧顶部中间,对应的也就是额头区域。眼球追踪传感器采用的是Tobii方案分别位于透镜左右两侧面部摄像头模块位于VR头显底部,可以精准的捕捉面部图像

  HP 开发者网站上提供了体验小程序,让我们能够对眼动追踪、心率追踪还有认知负荷数据评估有所了解。当然,这只是demo软件,惠普则提供了完整的SDK可以嵌入到不同的应用程序中。

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  可以看出,相比于Reverb G2,Omnicept版更适合于商用的场景,如培训、健康以及设计工作。试想一下,在驾培领域,新手练车的成本会很高,车辆、道路资源有限,而借助于VR设备以及配套的车架等机构,学员可以沉浸式体验前期学车的乐趣,也能为后续的上路练车做好充足的准备。事实上,目前已经有些许培训机构使用VR进行培训。

  具体来看一下外观设计

  整机保持了与Reverb G2一贯的设计风格,黑色机身,机身的正中央有惠普的“薯条”logo,只有在通电时灯才会亮。

  HP Reverb G2 Omnicept头显拥有大面积面部衬垫,材质柔软。实际佩戴来看,头显舒适性良好,即便是带着眼镜佩戴也非常容易。另外,镜头还支持一定的瞳距调节装置,玩家可以根据自己的实际需求进行调整。

  HP Reverb G2 Omnicept单眼分辨率2160x2160,像素数超过466万个,而2K分辨率的标准为2560x1440,也就是368万多个像素,这款头显单眼分辨率已经超过了2K,双眼超过了4K。配合Valve的光学技术进一步提高了画面清晰度, 效果十分逼真,并且没有明显的锯齿和纱窗效应的产生。可以说,它是目前市面上显示效果最为逼真的VR头显之一。

  除了分辨率,画面的刷新率也是影响VR体验的重要因素之一,过低的刷新率会导致画面卡顿、撕裂,更容易引起用户的不适甚至晕眩。Reverb G2 Omnicept版本支持的最高刷新率为90Hz,高于目前业内普遍的75Hz,对于玩射击类游戏加持不错。如果此前使用低刷新率的头显,你就会发现这次的流畅度的提升会非常明显。

  耳机是“悬空”设计,并没有贴合在耳朵上,而是保持一定距离,并且支持转动收起。佩戴者长时间佩戴也不会有压迫感,而且能够取得更好的环绕立体声效果。这款头显是惠普、微软、Valve三方合作出品,音效方面,可以带来更加震撼和沉浸式的体验。此外,在体验时可以尽情调节音量,无需担心“漏音”影响周边人。

  HP Reverb G2 Omnicept版的头显机身拥有四个摄像头,正面两个,侧面两个,这将手柄追踪面积大大提升。

  该头显配备设计有两个控制器,通过电池进行供电、蓝牙与头显进行连接。握持感不错,与VR配合使用时延迟也很低,基本感觉不到。

  实际使用如何?

  使用HP Reverb G2 Omnicept,需要将其通过DP和Type-C接口与PC进行连接。在这里,我们选用搭载RTX3060显卡以及i7-11800H处理器的Windows游戏本,一方面保障了VR的性能,另一方面其拥有丰富的接口,可以直接连接,无需转接。

  设备连接好之后,借助于笔记本内置的Windows MR引导,小白也能轻松上手。

  在VR中,我们可以借助于手柄完成各种操作,比如空间距离的移动,物件的摆放,缩放,文件的打开、网页的浏览、应用的下载等。

  简言之,在PC端能够使用的功能,你借助于VR操控都能够实现。只不过相比于PC的平面,VR带给的用户的是立体的、真实的体验。

  值得一提的是,在VR空间中所有的摆件都可以移动,当你再次使用VR时,此前设置的应用所在的位置依旧存在。

  使用VR玩游戏是必然的。在Windows MR平台中,有不少游戏可供玩家进行下载体验。

  笔者体验了一款飞行软件《蔚蓝穿越》。该游戏主要是让用户体验模拟驾驶飞机,体验飞行的乐趣。从实际体验来看,游戏画面非常流畅,手柄与画面基本保持同步。

  之后,我们还体验的《光环》,这是款第一人称射击游戏。刚进入游戏,我就被其建模所惊喜到,非常的逼真和真实。在进行射击的时候,手柄也非常的灵敏。

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  借助Reverb G2 Omnicept的高分辨率、传感器等特征,可以给用户更加逼真的体验。 而对于目前如火如荼地VR电竞行业,这款头显的推出更是恰逢其时。比如在培训选手时,收集选手的眼动数据等,能够很快的分析出选手的操作特点和问题,帮助他们改进,从而提高比赛成绩。这一过程中,数据的安全也能够得到有效保证。

  PConline评测室总结

  通过一段时间的体验来看,我们发现HP Reverb G2 Omnicept在视觉体验的画面精细度和画面流畅度上都非常出色,从硬件配置方面也在第一梯队的水准。借助于惠普与微软、Valve的合作提供技术支持,借助于强大的硬件,个人用户将会体验到更加丰富的VR应用、游戏。

  同时,HP Reverb G2 Omnicept很好的诠释了接下来VR迭代的趋势,眼球追踪、心率监测、面部摄像头等技术在行业应用上的使用,也是为消费级应用铺路。

  对于企业、设计用户来说,HP Reverb G2 Omnicept出色体验推动端到端虚拟现实技术在企业中的应用,让企业效率更好,客户体验更好。总而言之,无论对于企业还是个人,HP Reverb G2 Omnicept都是一款可以尝试的VR设备。

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