逆天VR头显!敢想象5K屏+210度视角的体验么

逆天VR头显!敢想象5K屏+210度视角的体验么

2016-06-24 11:19 出处:PConline原创 作者:星仔

  目前两大5K屏奇葩VR头显:tVR和StarVR,陆续有外媒去试用评测,前端时间VR频道编译了tVR的体验文《戴上5K屏的VR头显 外媒小编惊呆了!然而卖近2W》。这次到StarVR了,除了5K屏还有着210度的前所未有超大视角,HTC Vive和Oculus的110度都是渣渣了。

  外媒Road to VR的小编去体验了这款逆天VR头显,下面是其体验感受:

StarVR
2015年E3亮相的StarVR

  这款头显首次出现在2013年,那时它还叫InfinitEye,是一个法国的小团队设计研发的。后来该团队被Starbreeze工作室收购,头显也更名为StarVR,并在在2015年的E3上亮相。

StarVR

  一年过去了,Starbreeze带来了最新的StarVR原型机。如果不是亲眼见证,很难相信VR头显能有这样广阔的视野。BT的210度的视场角不仅打开了VR世界的视野,相比之下,其他VR头显(即使是HTC和Oculus的110度)的视野简直窄得和望远镜一样。Starbreeze还心机的设置了一个按钮,按下后会用阴影显示约100度视场角的效果,让你直接对比视野差。

StarVR

  没人会否认VR的视野越宽越好,而StarVR所提供的210度视野确实令人震撼。相比其他头显,StarVR提供的沉浸感更好,由于拥有超大的视野,VR世界的感受会更加强烈。但是从光学角度上来说,大视野和清晰度这两者的平衡点很难把握。为了实现超大的视野,需要通过不同镜片的复杂组合来实现(StarVR采用普通镜头与菲涅尔透镜的组合),而这又给清晰度带来了不小的挑战。

  尽管难以避免光物理学上的限制,StarVR的视觉效果并不完美,但是StarVR这个最新的原型机相比上代也提升了一定视觉体验,清晰度有小许提升。

StarVR

StarVR

  当然提升的并不止是光学设计上,StarVR在重量控制方面也进步不小。目前的原型机不足380克,比起前一代要轻得多,并且更贴合面部。移除了原先笨拙的支撑杆,改用HTC Vive那样的可调节的带子。

StarVR

  和tVR一样,单眼分辨率为2560x1440,也就是单眼接近2.5K屏,为了支撑起这两块屏幕,StarVR甚至要分别接HDMI。但是具体屏幕尺寸未知,而且视野那么宽,像素被分配到更多画面中,每角度像素PPD会下降不少。据外媒小便体验,StarVR的PPD至多跟Oculus Rift和HTC Vive差不多,所以颗粒感估计也差不多。

  不过,StarVR最大的短板在于屏幕材质。低余辉是基于OLED的显示技术,能显著减少头盔在移动过程中出现的画面模糊和拖影。StarVR目前还没用上OLED,所以Starbreeze还要努力,和三星采购吧。

StarVR

  外媒小编最后总结:StarVR那超级无敌大的视场角实在令人印象深刻,不过对于Starbreeze来说,要在头部追踪精准度上赶上现在的主流头显,还有很长的路要走。上代StarVR通过头盔上的基准标记物来进行光学追踪,现在的原型机则是采用Sixense公司磁辐射跟踪系统STEM,Starbreeze表示还在研究不同的追踪方案。

  VR头显在不断进步,更高的分辨率和更大的视场角以及更清晰的画面,是未来VR头显的主要研发方向。Valve已经在研发下一代HTC Vive,PS VR即将发售,全民VR的时代越来越近了。

vr

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