VR怎么玩⑥:想买VR?手机屏幕太大太小就别买

2016-10-14 00:15 出处:PConline原创 作者:一颗梅子

  【PConline 策划】步入VR元年,VR的关注度甚至乎呈直线上升,但是还有很多VR小白根本不知道VR为何物。VR频道特设《VR怎么玩》系列文章,没看过的,以后别再说自己懂VR了!《VR怎么玩》第六期:想买VR?手机屏幕尺寸太大太小就别买了。市面上在售的VR眼镜越来越多,不过他们都是需要另外配一台手机作为屏幕去使用的,似乎手机屏幕越大,看到的画面就越多,玩起来就越爽。但真的是这样吗?

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手机屏幕越大,VR眼镜体验越好?

  在做之前的50款VR设备大横评的过程中,小编们发现了一件事:不是都说手机屏幕越大,VR眼镜的体验效果越好吗?怎么还是感觉有重影,两只眼睛看到的图像没办法完全重合?连画面都没有办法完全重合,就更不用说能够体验到VR的沉浸感了。那到底是什么因素影响了画面效果和沉浸感?

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  小编们了解了一下,重影很有可能是受到了VR眼镜的瞳距调节和手机屏幕尺寸的影响。目前市面上带有瞳距调节的功能VR眼镜基本上还是可以满足需求的(尽管能够调节的范围比较小),即使是没办法调节瞳距的VR眼镜,影响其实也不是特别大。相对来说,手机屏幕尺寸对画面产生重影的影响要更大一些,毕竟在VR里面是分屏显示的,两个画面通过VR眼镜进行重叠,才能够产生VR的效果。

FOV
FOV

  另外,VR眼镜的FOV(视场角)对沉浸感也有着很明显的影响,并且FOV和手机屏幕大小是相互关联又相互制约的,并不是单纯地说FOR越大越好或者手机屏幕越大越好。

怎样的手机屏幕尺寸最适合体验VR?

  既然屏幕不是越大越好,那到底什么样的尺寸更合适?小编找来了四台不同尺寸的手机以及两台VR眼镜做试验,给大家看看手机屏幕大小和VR眼镜两者对VR沉浸感的影响有多大。

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  这次使用的四台手机的尺寸分别为4.3英寸、4.7英寸、5.36英寸和5.7英寸,基本涵盖市面上主流的手机屏幕尺寸。两台VR眼镜分别为Pico 1和暴风魔镜5,其中两者的FOV均为96度,Pico 1不支持手动调节瞳距,暴风魔镜5则支持手动调节瞳距。

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Pico 1和暴风魔镜5

  我们将四台手机分别放入两台VR眼镜当中,看到的画面效果如下图所示(点击大图查看):

图片中白色部分表示手机边框

图片中白色部分表示手机边框)

  从画面效果来看,5.3英寸和5.7英寸的两台手机的沉浸感都不错。5英寸以下的两台手机在使用时都能够看到边框,沉浸感不够强,另外看到的图像也会有重影。再根据之前小编的体验,可以说其实5.0到5.7英寸的手机在使用各式VR眼镜的时候,效果都不错。屏幕小于5.0英寸的,会容易看到边框而导致沉浸感不够强;屏幕大于5.7英寸的,除了会出现严重的重影现象,还有可能会没办法放进VR眼镜里面(小编还尝试了一台6.3的,实在是放不进去……)。

  除了上面这两台VR眼镜,小编还尝试了一些价格比较便宜的VR眼镜,发现就算是可以调节瞳距和焦距的设备,即使将5.7英寸的手机放进去之后,重影的现象还是比较严重,而且还是能够看到手机边框,大大影响沉浸感。并且我们再考虑到5.7英寸或者更大尺寸的手机在重量上也大,长期佩带容易使用户出现疲劳,因此不推荐超过5.7英寸以上屏幕的手机。

根据自己手机屏幕大小来挑VR眼镜

  说了那么多,到底要怎么挑选VR眼镜?小编的建议是,买之前先看一下官网提供的数据,一般官网上都会有标明适合设备使用的手机尺寸。另外,最适合使用VR眼镜的手机尺寸还是在5.0到5.7英寸之间,太大太小体验都不好。

Pico官网上对手机尺寸的说明
Pico官网上对手机尺寸的说明

  如果一定要买个VR眼镜来玩玩,那么屏幕大小在5.0英寸以下的手机,更加适合挑选一些视场角较小的VR眼镜,这样对沉浸感的影响也小一点,但也要注意,像iPhone 7这种小于5.0英寸但分辨率却没有1080p水平的机器,在VR上的显示精细度会有所欠缺。而目前大多数的5.0英寸以上的手机均为1080p的分辨率起步,显示效果更佳,但如果能搭配上2K屏幕,其显示效果会更上一层楼。至于屏幕大于5.7英寸的,您还是换台手机再来体验吧……

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标签: VR

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