【PConline 评测】今年10月13日,索尼PS VR正式发售。笔者是在发售的那一周玩上了PS VR,而第一个玩的游戏就是《The Playroom VR》。我们组的小编凑来了另外两支手柄,4人一起玩里面的“怪兽大逃亡”和“猫捉老鼠”。虽然HTC Vive玩了大半年,但却远不及那半小时《The Playroom VR》给我们带来的欢乐。 不过,笔者还是先收起心来,认真地和大家聊聊这台VR头盔。我们购入的是国行精品套装,内含PS VR头盔本体、PS Camera摄像头和两支PS Move手柄,售价3699元人民币。按照惯例,在评测前先上优缺点总结。 优点: 1、硬件价格相对便宜 2、佩戴舒适,对戴眼镜的用户十分友好 3、首发游戏比较给力,其中不乏佳作 缺点: 1、PS4机能拖后腿,游戏画面锯齿较严重 2、定位技术落后,手柄偶尔会有定位偏移 3、画面分辨率和清晰度较低 4、游戏定价较高 作为一台售价3,699元的机器,笔者认为不少吃瓜网友对PS VR的批评有点过。套装价格只有HTC Vive的一半,却要PS VR做到同级别的表现,简直就是强人所难。在几周的体验下来,PS VR的表现总体是令人满意了,随着PS4 Pro和更多VR游戏的推出,PS VR的体验也会更上一层楼。无论是不是PS4玩家,我都认为PS VR值得入手。 外观做工:外形酷炫,做工捉急 PS VR的外表在一众黑色VR头盔中确实亮眼,加上根据索尼的尿性,以后游戏同捆特别版自然少不了,PS VR的颜值应该会更上一层楼。不过外观还是各花入各眼,笔者也不多评价。
然而PS VR的做工就有点抱歉了,为了让头盔更轻、成本更低,索尼在PS VR上用了手感非常生硬的塑料,特别是头环前后连接部分,感觉一用力就会掰断,因此索尼也警告玩家,在佩戴时要小心,最好让人帮你戴(单身狗:???)。
新款PS Camera和旧款在性能上是一毛一样的,只是换上了更加贴合PS4 Slim和Pro主机造型的圆滚滚外形设计。需要注意的是PS VR必须配合PS Camera使用。
祖传PS Move手柄和PS3版一样,不过两支都是右手,在功能上不能完全代替DualShock4手柄,而且目前也不是很多游戏必须用到它。 最后是担当PS4和PS VR之间桥梁的黑盒子,外型上像缩小的PS4。它的作用是把PS4输出的图像分别处理成PS VR内的图像和电视上显示的图像,并不具备额外的计算能力。 技术参数:毕竟一分钱一分货 参数一览: PS VR最为人诟病的问题就是屏幕分辨率。Vive和Rift的屏幕分辨率都达到了2K级别,但PS VR只有1080P,确实会影响游戏的表现力。
不过,PS VR使用的是六边形子像素排列的OLED屏幕,而Vive和Rift的屏幕则是使用Pentile排列,在同等分辨率条件下,PS VR的像素颗粒感会比Vive和Rift的更小,而且图像的毛刺感会更低。三者的画面实际表现会在画面效果部分进行详细对比。
PS VR的另一大技术缺陷来自其定位技术。PS VR的定位技术祖传自PS3,采用发光LED和双目摄像机进行动作捕捉和空间定位,比起Vive和Rift采用的红外LED定位技术更容易受到自然光的影响。而且PS VR头盔部分LED仅15枚,远少于Vive的32枚和Rift的43枚,定位精度会打点折扣。 最后,PS4的性能也是一大短板,PS4的GPU单精度浮点运算能力为1.84TFLOPS,与目前的VR Ready PC图形性能还是差得有点远,但幸好即将发售的PS4 Pro GPU浮点运算能力达到4.20TFLOPS,PS4首席架构师Mark Cerny也在近日爆料,称PS4 Pro的运算能力可以达到8.4TFLOPS。 11月4日,索尼正式公布了PS4 Pro首批游戏名单,其中VR游戏有《驾驶俱乐部VR》、《PlayStation VR世界》、《Rez无限》、《RIGS:机械化战斗联盟》、《The Playroom VR》、《Tumble》、《直到黎明:血戮》、《Battle Zone》等,PS VR在PS4 Pro性能加持下体验会更上一层楼。 除此之外,PS VR的其他参数还是比较科学,追踪范围比不上Vive,但和使用单个“星座”定位基站的Rift水平相近,视场角大小和刷新率等都令人满意。 平台搭建:完全傻瓜式安装,上手简单 PS VR的平台搭建很简单,但线缆数量确实多得惊人,索尼还特意在线缆上贴上了号码标签,到底是人性化设计还是暴露了其设计不够人性化?
索尼在箱子里放了一本印刷精美、大开本的说明书,而且每页只教一个步骤,想装错都难。 戴上PS VR后,系统还会指导你如何戴好PS VR,PS Camera也会带你进行设置,基本都是傻瓜式的步骤,跟着完成就行。当所有设置完毕后,就可以打开游戏玩啦。 佩戴体验:目前最舒适的VR头盔
笔者得说,在PS VR面前,在座的VR头盔在佩戴上都是“辣鸡”!PS VR的承重设计比较讨巧,所有重量都集中在头环那圈和前额上,而不是像烂大街的T型头带那样分散在头顶和脸部。因此PS VR更适合长时间的佩戴,而且还不会出现“秒变金刚狼”和“VR face”等VR后遗症。 由于目镜部分不再压迫脸部,加上PS VR的目镜调节范围又非常大,因此戴眼镜使用也十分轻松,毫无压力。 至于瞳距调节则需要在系统设置中进行,PS Camera会为用户拍照并根据实拍计算瞳距。 总体而言,PS VR的人体工学设计非常赞,而且PS VR其实比Vive和Rift还要重,却能做到比后两者更好的佩戴体验,实在难得。 画面效果:满屏狗牙,就看你能不能忍 在技术参数部分提到,PS VR的画面分辨率是三大家中最低的,即使用上了六边形RGB子像素排布的屏幕,依旧无法弥补画面的硬伤。 下面我们使用这张兰博基尼的图作为参考,通过直接对目镜呈现的画像进行屏摄的方法,对PS VR、Vive和Rift三台VR头盔进行画面对比。
PS VR的画面清晰度确实不如Vive和Rift,但由于显示面板比较良心,因此像素颗粒感比后两者更小;Vive的显示清晰度爆表,但像素颗粒感明显;而Rift的清晰度和像素颗粒感介乎于两者之间,这与笔者在仔细体验实际画面表现后的感受是一致的。 接着我们再来看看PS VR的实际画面表现,同样采用直接对目镜呈现的画像进行屏摄的方法:
从上面的屏摄图可以看出,由于PS4的机能限制,游戏画面的锯齿会更加明显,特别是在《驾驶俱乐部VR》上,锯齿问题比较严重,对于一款主打真实驾驶体验的赛车游戏来说这样的画面确实煞风景。
不过笔者都选了画面偏向真实描写的游戏进行屏摄,所以画质表现糟糕是可以预料的,就算拿PC上的VR大作来对比,其实也只是五十步笑百步而已。在一些更加彰显美术风格的游戏上,比如《暴走甲虫》、《Battle Zone》,PS4的画面表现还是非常不错的。 总的来说,PS VR的画面缺点主要是满屏狗牙和自带模糊,至于像素点“大果粒”的问题其实一点都不突出。不过PS VR的视场角只有100度,因此视野会比较窄,沉浸感稍逊于Vive。 本月PS4 Pro即将发售,不少PS4游戏已经获得了PS4 Pro优化补丁更新,相信性能更强的Pro主机能为PS VR带来不俗的画面提升。 游戏体验:制造快乐、分享快乐的源泉 游戏体验毕竟是比较个人的,因此本章节会掺入一些笔者的主观评价。但开始前笔者先回答几个问题。 1、玩VR游戏会不会眩晕? 会不会眩晕完全是因人而异,笔者在玩《驾驶俱乐部VR》和《RIGS:机械化战斗联盟》两大呕吐彗星都完全没有眩晕感,建议大家到就近的索尼官方店和VR体验店体验一下比较靠谱。 2、PS VR定位精度如何? PS Move和DualShock4手柄会偶尔出现偏移问题,但对游戏影响不大,最多逼死强迫症。 3、游戏体验舒不舒适? 由于PS VR佩戴表现出色,因此游玩过程十分舒适,但玩嗨了头部和脸部还是会感到热,然后镜片也容易起雾,这大概是索尼选在秋季发售PS VR的原因吧(大误)。 4、PS VR有羞羞的游戏不? 笔者再一次强调,PS4是一台家用游戏机,请把黄油交给电脑。 PS VR目前的游戏数量已经超过了50款,虽然和Steam上近700款游戏的储量没法比,但作品的平均质量绝对不输Steam。不过PS VR的游戏总体价格比Steam要贵,跨平台作品一般在150元左右,但独占作品就要250元左右,这个价格对新手玩家可能有点难接受。 因为评测需要,我们购入了《驾驶俱乐部VR》、《夏日课堂》、《直到黎明:血戮》和《PlayStation VR世界》4款游戏,还有一些免费游戏和Demo(有多只手柄的强推《The Playroom VR》,免费又好玩),笔者就挑一些有意思的说说。 《直到黎明:血戮》 虽然挂着《直到黎明》的名头,但这款却是一恐怖光枪射击游戏,官方蹭IP蹭得很生硬。不过,《直到黎明:血戮》依然是笔者玩过的最吓人的VR游戏之一。 之所以说最吓人,而不是最恐怖,是因为《直到黎明:血戮》处理恐怖的手法太低级,满大街的Jump Scare很容易令人审美疲劳。引用同事的一句话:既然是光枪射击游戏,见到什么射什么就对了,《直到黎明:血戮》就是这么个简单粗暴的游戏。
《直到黎明:血戮》利用昏暗的环境掩盖了很多画面上的缺陷,因此玩家会更容易沉浸到游戏中去。比起Vive上的经典恐怖射击游戏《布鲁克海文实验》,《直到黎明:血戮》的节奏更快,而且轨道移动的玩法给玩家带来了更强的视觉冲击,我觉得其在可玩性上比前者强太多了。总的来说,有女朋友的玩家必买(认真脸),女同事那声尖叫依然在脑海中挥之不去。 《夏日课堂》 《夏日课堂》可以说是PS VR到公司后,笔者最迫不及待想要一个人游玩的PS VR游戏。作为一款健康积极乐观向上而且极富教育意义的养成游戏,《夏日课堂》让笔者看到了VR女朋友,哦不,VR Galgame的希望。
老实说,《夏日课堂》的可玩性极低,多周目的流程依旧是重重复复的对话和少得可怜的互动,但丝毫不妨碍它成为PS Store最热销的游戏之一。
《夏日课堂》有趣的地方在于和虚拟女主角“宫本光”的互动。虽然《夏日课堂》只是个容量很小的游戏(神他妈还卖这么贵),但制作组Tekken Team对小光的制作和刻画却十分用心,她的一举一动、一颦一笑都非常自然和真实。人物还自带柔光滤镜,画质上的那些小瑕疵也被压到最低。
虽然玩家扮演的是一个典型的哑巴主角,但和小光的交流感却不减分毫。小光会向玩家分享音乐、做放松运动、展示充满回忆的照片,这些小情节都带出了游戏真实和细腻的一面,所以得知Illusion要推出山寨版的《VR女友》后,我是非常抗拒且抵制的。总的来说,没有女朋友的玩家必买(认真脸)。 影院模式 PS VR的影院模式与SteamVR的相似,这个功能允许玩家用VR头盔游玩非VR游戏,而游戏画面会以影院般的大屏呈现在玩家眼前。 但笔者认为影院模式是PS VR比较鸡肋的功能。我在用《GTA V》测试影院模式时,发现在开车的场景中,车辆快速转向时画面会出现严重的拖影,完全跟不上画面的移动,没玩几分钟就坚持不下去了。
而且在影院模式下,游戏的画面虽然恢复到正常水准,但依然受限于PS VR,画面的模糊感始终挥之不去。不过,影院模式比较赞的一点是可以独享游戏画面,不说了我要关掉屏幕玩奶排3了各位再见。 PS VR、HTC Vive和Oculus Rfit到底买谁? 这个问题的核心在于两个方面:游戏和预算。 无论你是PS4主机玩家抑或是PC党,最好是根据自己对三个平台的VR游戏的喜好来决定买哪一款头盔,而不是根据它们的性能表现去选择。举个例子,HTC Vive的空间定位非常出色,能让玩家在一定范围内移动,因此VR体验会更真实。但如果你对对应平台Steam上的游戏并不太感冒,那这台VR头盔很可能会在不久后吃灰。
其次就是预算问题,目前PS VR货源短缺,价格炒得飞起,现在并不是购入PS VR的最佳时机,最好耐心等等。PS VR国行售价2,999元起,大全套精品套装3,699元,要更好的体验最好入手PS4 Pro(港版售价约2779元人民币),加起来也不太便宜。而且PS VR游戏比较贵,日后游戏的花销不是个小数目。
HTC Vive的设备投入更高,6,888元的头盔价格加上5,000元的电脑已经破万,当然部分玩家可以通过升级显卡完事,入门的GTX1060 6G和RX480价格大概1,800起,加上头盔也8千出头了。好在Steam游戏价格较低,很多游戏在百元左右就有交易,而且打折机会较多,日后游戏的花销不会比PS VR高。 Oculus Rift看似人畜无害,但成本其实是三者中最高。目前Rift的价格稳定在5,000以下,但年底Oculus Touch体感手柄会推出,想有和Vive相匹敌的体验又要花2,399的价格入手(淘宝报价),一套下来约7,399元,比Vive都要贵了。其次,Oculus Home没有国区,游戏价格和国际同步,加上独占游戏多,其游戏是三个平台上最贵的,当然如果只玩Steam平台的游戏也是可以的,就是选择比较少。 那么这三款VR头盔该买谁?其实还是需要结合只身的游戏喜好和预算来决定。 总结 笔者玩HTC Vive已经有半年时间,但说实话PS VR是第一款令我有购买欲的VR头盔。PS VR和《Minecraft》很相似,同样的画面捉急,但却能为玩家带来无穷乐趣。如果你也认为画面的缺陷并不是那么的难以忍受,那PS VR还是一台极之不错的VR头盔。 |