微鲸VR许贤:淘汰没能力的企业 VR离不开好内容

2016-12-10 19:17 出处:PConline原创 作者:知了

  【PConline 视点】2016年可能很多人才第一次听说、体验、购买VR,但也有人已经投身VR行业。PConline · VR饭年度策划,我们采访了国内外多家知名VR厂商的高层,倾听他们对VR行业的看法,一路走来的喜与悲,付出和收获。本次,我们采访的是微鲸VR的副总裁许贤先生,微鲸在2015年成立并推出自有品牌的智能电视,今年除了推出VR一体机硬件外,还在尝试多种的VR内容,如与罗永浩合作做发布会的VR直播,与国内明星拍VR全景MV等。过去、现在和未来,微鲸是如何用自己身上的互联网基因来做VR的呢?

微鲸VR许贤
微鲸VR副总裁许贤先生

1 如何看待“VR元年”

  首先,虚拟现实技术(virtual reality)早在上个世纪60年代就已经出现,但VR硬件在2014年之后才迎来相对的成熟和稳定,而我们都知道真正意义上的VR(游戏、视频、应用)是硬件与软件包括内容的综合体验。而这一点,在2016年才刚刚开始。

  其次,目前行业发展开始放缓,设备成本太高和内容稀缺的两大症结正在阻碍VR成为消费市场的主流。

  所以,回顾“VR元年的说法,既要看到其中的机遇,也要警惕其中的风险,只有这样才会鞭策我们去努力解决成本与体验的两大症结,推动VR快速向消费级市场高歌猛进。

2、目前VR行业的现状如何?

  从硬件角度来看,经过一年多的发展,市场已经形成了入门级移动VR眼镜、中端VR一体机、高端PC头显设备的完整产品线,并且仅国内就有超过150家的VR硬件厂商。相对于目前的VR市场规模,有些过于玲琅满目,普遍的情况是缺乏真正优质体验的内容支撑,而同时各种硬件又缺乏统一的标准,这给内容创作者对接各种硬件又制造了障碍,形成整体体验不佳、内容缺乏的现状。相信明年例如Google Daydream等标准的普及,会改善目前的状况。

  内容方面,大家都在说内容为王,这在我们看来,VR内容并不是孤立的。以VR直播为例,首先要解决IP的问题;其次,直播拍摄的过程中,需要VR全景摄像机和专业的处理软件支持;再次,拍摄处理好的直播数据流需要极高的传输带宽进行传送;最后,直播数据流到达了用户的手中,又需要头显之类的VR硬件来播放。所以“VR内容这简简单单的几个字背后,是涉及全行业生态链的浩大系统工程,离不开生态链上相关环节的发展和支撑。但这也是我们正在解决的问题,把内容产业链上的技术问题标准化,提供统一的软硬件方案来简化内容制作流程,提高内容质量和体验,推动整个内容产业发展。

3 微鲸做电视和VR有何不同?

  电视是一个成熟市场,我们的产品方向是做更懂用户的产品,例如基于AI的语音交互,基于用户大数据的智能推荐,基于大数据的内容创作等等。而VR是一个非常新的市场,产品和用户场景都需要全新的探索和定义。所以两者的思路是完全不一样的。

  微鲸在行业中最鲜明的自我烙印是科技+媒体;同时我们所专注的是智能大屏家庭娱乐这一场景。VR技术是能够淋漓精致体现科技+媒体的一块试金石,实际上针对的是家庭娱乐升级的新刚需,虽然市场还刚刚起步,但是我们很看好未来的发展空间。

微鲸
微鲸VR App截图内容(来自微鲸官网)

  从硬件品类上看,微鲸推出的互联网电视、VR一体机、智能投影仪虽然各不相同,但是这些硬件背后的共同点在于围绕着同一个内容平台——基于华人文化运用资本手段编织经营起来的内容生态网络。三者的协同度不仅仅是同处于家庭娱乐的产品线阵营,更有产业链上的成本和技术优势。所有产品、技术、内容同步出击,形成矩阵效应,但又不会跳出家庭娱乐这个场景。

4、VR直播的前景和难处?

  VR直播是VR视频内容中极为重要的一项。我们认为在现阶段,VR直播能带来很好的临场感和沉浸感,解决用户无法到达现场的实际问题,符合很多喜欢体育和现场演艺消费者的实际需求。而且,在目前VR应用中,直播相对VR游戏和影视等应用场景,能够以更低的边际成本来提供更丰富的VR内容,长期来看对推动整个VR应用商业化和普及都有着重要的意义。

微鲸VR许贤
今年微鲸为罗永浩的锤子手机新品发布会做VR直播

  VR直播的瓶颈,除了IP授权之外,目前VR直播的体验还受到观众自身的带宽条件、终端设备的解码能力等的限制。目前微鲸VR自主研发棱锥投影算法,可以在现有带宽条件下给到用户不错的VR直播体验。

5 技术、内容、价格里,你觉得影响VR普及的最大因素是什么?

  技术、内容、价格这三方面其实是相互影响的,技术成熟了,才有可能大规模商用,进而降低成本和价格,而从消费者的角度来看,内容体验才是影响VR普及的最核心问题。

6 未来,VR在游戏、视频、教育、设计方面的市场如何?

  VR未来在各个市场其实都有发展的机会。VR游戏可能可以通过体感设备和全球的玩家进行虚拟现实下的对战游戏;VR视频可能可以占据家庭和个人的视讯终端。用户在家里也可以身临其境综艺节目、体育赛事现场,甚至新闻现场。VR加上教育和设计,可能可以细分出更加专业化的市场反哺消费级市场。

7、如何推进微鲸VR的发展?

  未来微鲸会在VR的三大板块进行开放:技术开放、内容开放、合作开放。

微鲸VR一体机

  在内容制作技术以及直播技术方面,我们已经有了较长时间的积累,包括技术方面的和创意以及交互方面的沉淀和经验,在合适的时候我们会以技术培训、云平台、技术服务等方式开放给合作伙伴,同时也会以资金、技术等手段去扶持小型内容团队,让他们能够甩开技术包袱,专注在自身的内容创作中。

  同时,在内容合作方面,像联合制作,版权合作,以及软件合作我们都是开放的,更多的与产业链上下游伙伴合作形成协同效应才能更好的推动整个VR行业快速健康的发展。

8、明年VR行业的前景如何?To C的市场何时才能到来?

微鲸VR许贤

  目前VR行业处在正常的回调期,所谓行业缩水,其实挤压的大部分是没有能力、没有优势的企业,同样这也意味着新兴领域存在的大量的机会与选择。明年的VR产品将会更加注重产品的交互性,VR更深入的交互,离不开内容的支撑。

  To C(消费级)的市场何时到来,取决于我们VR行业何时能够向用户提供他们所期待的VR视听体感体验,这一点上,我们很难用具体的时间来量化,但微鲸始终都是在向这一目标前行。

标签: 微鲸VR 许贤

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