视点:VR元年,大牌头显们离真正的成功还有多远?

视点:VR元年,大牌头显们离真正的成功还有多远?

2017-01-03 00:15 出处:PConline原创 作者:岚山居士

  【PConline 视点】2016年被称为VR元年,在年初的时候业界对VR颇为乐观,不少预测甚至将HTC Vive、Oculus Rift和PSVR定了个合集超800万的目标,但现实这盘冷水浇得有点快,台湾TrendForce 旗下拓墣产业研究表示哪怕非常正面的预计圣诞节的销售情况,2016 全年度 VR 设备出货总量达只有291 万台。

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  硬件:价格高和零部件缺失拖累销量

  Oculus Rfit和HTC Vive在发售之初就被吐槽太贵,这两款头盔连高性能电脑一起购买的需要超过1万人民币,这对普通玩家来说确是有些太贵了。而售价相对便宜的PSVR则陷入了产能困境。

  索尼互动娱乐中国事业部总裁添田武人在接受采访时拍胸脯保证从来没有搞什么饥饿营销,但产能问题需要等到明年开春才能逐步解决。分析师对PSVR的年度销量也逐渐走低,拓墣的150万台预测已经很乐观了,之前报道过的美国方面预测只有75万台。

  拓墣穿戴设备分析师蔡卓卲表示PSVR主要遇到了AMOLED 面板短缺及产线良率不足的影响。事实上,索尼对VR的预测是否和他们嘴上说的那样正面乐观也一直争议不断,扩大PSVR的主观动能并不足。

  而HTC Vive和Oculus Rift在也遇到产能不足等问题,虽然市场上依旧存在需求缺口,但其渠道备货估将只会达到吃紧,不会如PS VR般短缺。预计到2018年之前,高端头显都未必能完全满足市场需求。不过有一点可以确定的是,支持高端头显的PC设备价格大概已经比年初下降了30%,按照这个趋势,VR将可以逐渐抛却“贵族”玩具的包袱,走入平常百姓家。

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  软件:玩了一年的4399

  在一些游戏论坛里,不看好的VR用户非常喜欢用“4399”(一个小游戏网站)来形容现在的VR游戏,因为他们熟悉的大作并没有VR计划。而这个问题也是VR厂商头疼问题。

  索尼本身也很怕将VR游戏等同小游戏,因此在宣传预热时就着重宣传了像《星球大战》、《使命召唤》和《最终幻想》等游戏,但VR模式都不是这些游戏卖点。而VR游戏和传统大作的结合,可能要等到明年一月的《生化危机7》才能见到效果了。

  同样致力VR游戏内容的还有Valve,目前SteamVR上的VR应用已经超过1000个,但游戏内容同样存在玩法雷同的问题:大量的站桩射击游戏,大量的站桩格斗游戏。小编表示如果能看到更多想《亚利桑那阳关》那种可以在大地图自由移动的大型射击游戏了(虽然移动方式还是有点瑕疵)的话,SteamVR游戏的销量才有井喷的那一天。

  事实上VR内容少,缺乏爆炸性应用已经成为了业界的共识,HTC在Vive推出后跟进推出的X加速器中,就有不少内容团队的参与。而另外一些专注于一体机和手机VR的厂商则把目光放在非游戏内容上,比如VR直播方面微鲸可谓一马当先,而王菲时隔六年再开演唱会使用VR直播,究竟能不能点燃VR在普通百姓眼中的热度,值得观察。

无线技术能快速促进VR普及
无线技术能快速促进VR普及

  前景:无线操作、价格下降和应用匮乏急需解决

  事实上,目前VR的问题依靠像手机盒子或者类手机的VR一体机都很难解决,削足就履本来就不是人类的天性,所以VR的未来还是要看高端头显的发展。目前高端VR头显主要存在三个问题影响普及。

  首先是线缆地狱,玩家可能转几个身就会被绊倒。目前HTC Vive已经推出了无线控件但还未正式发售,而这款由 TPCAST开发的VR模块究竟表现如何还需要观察,如果真的能让VR摆脱线缆地狱,这会让VR普及迈出一大步。

  其次是价格太高,即便是相对便宜的PSVR也需要399美元,比一台PS4 Pro还贵,这意味着如果想PSVR和PS4 Pro一步到位的话已经需要将近6000元人民币,这对于一些“仅仅对VR开始兴趣”的玩家来说已经不太友好了,何况另外两台更贵的设备。

  至于应用匮乏的问题上面已经说了,这里不在赘述。某种程度上,目前的VR市场确实赢了一局老话:“未来是光明的,道路是曲折的”。Canaly预测在2020年将达到VR头显的销量将超过2000万台。不过这些“卫星”能不能放成功,还是需要整个行业共同努力。

标签: 视点 业界

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