VR游戏赏:用VR来玩弹幕射击游戏,居然还真的爽

VR游戏赏:用VR来玩弹幕射击游戏,居然还真的爽

2017-04-29 00:15 出处:PConline原创 作者:岚山居士

  【PConline 评测】毫无疑问,如果要选一个正在消亡的游戏类型,弹幕射击肯定是“有力竞争者”,不但在中国的街机厅基本绝迹(其实在日本也没几个人玩),家用机则更是边缘化。一些著名的弹幕游戏开发商如彩京也倒闭了,但是小编最近在Steam居然发现了一款VR弹幕射击游戏《光环冲击(Holo Impact)》。玩了一阵之后发现游戏完成度很高,爽快度也非常足够。

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  当平面的弹幕变成了立体

  弹幕射击游戏最令人着迷的当然是在枪林弹雨中穿梭躲避,体验“我打到你但你打不到我”的快感。传统的弹幕射击游戏是2D平面卷轴型,玩家从下往上或者从左往右推进,敌人从相反方向进攻,发射各种颜色各种大小的炮弹,初心者一看各种懵逼。

  而《光环冲击》则成向前推进型的卷轴型射击游戏,敌人的攻击方式简单直接,就是“冲脸”,玩家的躲避难度某种程度上比平面玩法更难,因为不是所有玩家都有很好的距离感。而游戏难度让人感到相当硬核。

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  毫不妥协的难度

  这一类游戏一般不会有存盘点,一旦挂了就只能从头来。玩家每次游戏会有5台飞机,而每台战机能挨三次攻击,看起来游戏的容错度还是蛮高的,然而当小编上手后就发现游戏的难度还是相当高。

  首先游戏没有自动瞄准,玩家的战机必须瞄准了才能击中敌机,玩家很容易陷入只顾著躲避而忘记射击的窘境。尤其在面对Boss战的时候,当Boss释放了一次判定范围很大的攻击的时候,玩家只能全身关注躲了再说。系统给予玩家的唯一特权就是能放个俗称“保险”的全屏攻击,不过这个保险只能储存一次。

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  弹幕游戏的救星

  小编小时候曾经在街机厅一机通关《1942》,对弹幕射击游戏的没落感到非常可惜。这款《光环冲击》虽然是国产游戏,但有创意之余质量也非常出色,让小编看到了弹幕游戏的新方向,希望更有弹幕游戏经验的日厂能跟进,一起复兴弹幕射击游戏。

标签: 评测 VR游戏

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