【PConline 评测】去年PC独立游戏《SUPERHOT》表示推出VR版本,让饭团君开心了好一会,但可惜的是狡猾的Oculus早早和SUPERHOT Team签订了合作协议,《SUPERHOT VR》会以Oculus Home独占的形式推出,直到5月份才迎来SteamVR的正式解禁。 称得上第一无二的玩法 饭团君最早是通过游戏主播知道《SUPERHOT》这款游戏,游戏当中采用了“子弹时间”这一概念,但又能和大部分拥有子弹时间设定的游戏有着鲜明的区别。光用文字很难清晰地讲清楚《SUPERHOT VR》在子弹时间中的设定,强烈建议大家看一下试玩视频。 《SUPERHOT VR》虚拟世界中的时间是流逝得非常缓慢的,而玩家的动作会改变时间流逝的速率。比如玩家快速向前挥拳,那么挥拳动作里面时间流速加快,敌人的动作也会变得相当快,当玩家静止下来后,时间流逝又恢复到很慢的状态。一言蔽之,就是我不动敌不动,我动敌才动。
通过这样的设定,玩家就能在几乎静止的时间中思考对策,慕求以动作最少、最迅速和最华丽的方式秒杀敌人,因为任何一个多余的操作都会让敌人的拳头和子弹更加靠近你,因此策略性和反应在《SUPERHOT VR》中相当重要。 即便时间相对静止,但游戏难度并不低,敌人的子弹虽然慢但也是非常疯狂的,而且躲闪过程中敌人的动作也会加快,因此在攻击、防御和躲闪中的策略会随着游戏的难度提升而显得越来越重要。
每一关结束后都会响起一个低沉的男电音“SUPERHOT”音效,且无限重复直到玩家向下一关进发为止,这个设定不得不说非常带感,饭团君每次艰难地过关后听到“SUPERHOT”的音效,都觉得这是对之前努力最好的奖励。 爽快的节奏中隐藏着迷之剧情 《SUPERHOT VR》和PC版的剧情是一样的,但VR版本把原本的DOS界面换成了立体的电脑房间,玩家需要插上磁带,然后套上像发廊焗头发机器般的头盔进入虚拟世界,然后干掉所有敌人。
游戏一开始就是教学关,完全的体验式流程,让饭团君一度以为VR版把原本少得可怜的背景设定给砍掉了。不过当教学结束,游戏提示玩家需要把枪对准自己的头扣动扳机自杀,然后玩家会从一个狭窄的放满显示器的地方醒来,同时揭开了整个游戏最大的背景设定:刚才的一切都是假的,是虚拟的。这点小设计令饭团君觉得非常惊喜,纵使没有像样的剧情,但游戏制作者还是以巧妙的方式给我们呈现了游戏的世界背景。 一点点遗憾:流程太短 和PC版一样,《SUPERHOT VR》流程只有2个多小时,实在是有点短了。虽然通关后会解锁更多的模式,但玩法毕竟比较单一,玩家可能无法一直沉浸在游戏当中,那么短平快的体验可能是最好的做法了。
目前VR游戏还是以体验式、快餐式的游戏为主,除了开发成本和难度外,VR本身的属性就注定很难让玩家戴着设备连续玩好几个小时,所以《SUPERHOT VR》流程太短的缺点也是无可厚非吧。 另外,游戏独占在目前的VR环境中真不是一件好事,VR游戏开发商大都是独立工作室,更需要玩家的支持才能生存,Oculus Home半年的独占实在让手持Vive的《SUPERHOT》粉丝等太久了,虽然有插件Revive还是一样玩,但Oculus Home售价比国区Steam高太多,实在氪不起啊。 总的来说,《SUPERHOT VR》是目前饭团君最喜欢的VR游戏之一,也推荐给有HTC Vive和Oculus Rift的玩家们,78元的价格买了不吃亏,玩了不上当! |