[PConline 评测]在VR产业的集中爆发期,无数家科技巨头都加入进来,而当热潮褪去后,只有为数不多的顶级厂商还能留在市场中,HTC在先后推出的Vive CE和Vive Pro两款旗舰VR设备让大家都看到了VR游戏的巨大潜能,也奠定了HTC在家用VR市场的领头羊地位,产品本身一度也是家用VR市场的最佳设备,不过由于近几年鲜有优秀的VR游戏作品出现,VR市场一度陷入沉寂。 而随着VR独占游戏《半条命:爱莉克斯》的火爆,家用VR设备再一次成为大家关注的焦点,我们也拿到了如今家用VR市场的代表产品HTC VIVE Cosmos(下文默认为HTC VIVE Cosmos标准版),接下来就一起来看看这个当今消费级市场的旗舰级VR设备是怎样的水平。 多版本齐发,摆脱定位基站限制在HTC在最近更新的VIVE Cosmos系列产品线中,除了原本的标准版外还增加了VIVE Cosmos精英套装、VIVE Cosmos XR版和VIVE Cosmos基础版这三个不同版本。其中精英版的头显可直接兼容旧版的定位基站和手柄,提供单独出售版本,可视为Vive Pro的头显升级版;而尚未正式上市的VIVE Cosmos XR版则在标准版的基础上将前面板的黑白透视摄像头升级为了高清XR立体透视摄像头,拥有更清晰的混合现实(MR)显示效果;而同样未上市的VIVE Cosmos基础版则是将定位摄像头精简为两个的版本,预计售价会大幅降低,主打入门级市场,这几个版本的发布让这一代产品拥有更广阔的应用场景和覆盖市场。 整个VIVE Cosmos系列相较上两代产品最大的优势就是全面支持Inside-out追踪技术,我这次评测使用的HTC VIVE Cosmos标准版在头显上搭载了5个方向的6个摄像头传感器,这些传感器可以收集周边环境的深度和位置信息,在保持极高识别精准度的前提下,摆脱定位基站的限制独立配合手柄同步使用,该版本同样支持VIVE无线传输套件,可以实现更爽快的游戏体验。 外观重新设计 手柄更加酷炫由于使用Inside-out追踪技术,VIVE Cosmos的外观较前代有了较大变化,头显上分别在上下左右和两侧配备了六个摄像头传感器,在正面四个角的位置配备的大面积三角形散热孔,有效保障了头显在传感器增加后的散热能力,避免长期游玩后出现“头脑发热”。 为了提高佩戴舒适度,头显在侧面也做了不少改进,为了支持向上翻转操作,侧面连接部件被取消掉,佩戴时主要靠上方的可调节头带来调整固定,该位置还标配了可自由调节位置的贴耳式耳机,更精简的构件也带来了更轻的重量,整个头显模块的重量仅为651克,比上一代Vive Pro的754g更轻,佩戴起来更加舒服。 VIVE Cosmos标配的两个操控手柄相较前代也有了较大变化(精英版则与旧版一致),旧版手柄的触控板变成了摇杆,抓取键的面积被增大,按键也被重新布局,背面的扳机键被改为游戏手柄常见的L1L2和R1R2按键,正面按键除了菜单键和设置键还在两边分别增加了X、Y、A、B四个按键,为玩家提供了更多操作空间。 在手柄配对成功后,手边的圆环还会亮起白色灯效,搭配该区域的特殊条纹设计,带来更浓厚的游戏氛围,手柄的重量也控制得很好,长时间握持也不会有太大负担,需要注意的是,VIVE Cosmos的手柄取消了充电式锂电池,改为使用两节5号电池供电,这个光效在游戏中会消耗不少电量,家中常备多节5号电池作为是少不了的。 VIVE Cosmos除了重新设计的头显和手柄外,还配有头显连接线、电源适配器、包括带线的DP和USB3.0接口转换器等主要配件,不需要安装定位基站也让安装难度都大幅降低。 Inside-out:丢掉基站很美好 但并非完美无须安装定位基站是VIVE Cosmos最大的亮点,这项被HTC命名为Inside-out的技术的基本原理是通过摄像头传感器采集四周环境的空间数据,并将这些数据转化为即时的3D场景信息,主要捕捉的信息就是环境光,手柄定位也是这些传感器通过SLAM追踪算法及光线追踪技术来实现的,而这些工作以往是依靠外置定位基站来实现的。 但由于这项技术非常依赖环境光进行数据收集,对使用环境的光线有一定要求,虽然在正常的灯光条件下不会有太大问题,但在强光环境或者暗光环境的追踪定位都可能出现异常情况,适用范围与体验都稍逊于基站定位。 而在识别追踪表现方面,这六个传感器组成的可追踪范围达到水平方向310°,垂直方向210°,Inside-out技术在正常使用中的识别精度也非常给力,在刀剑游戏中即使大幅度挥动手臂也很少出现跟丢等问题,跟旧版没有太大区别,把双手自然下垂在身体两侧和在下面移动也不会丢失追踪,正常使用中也极少会把用到后背等的摄像头盲区,而手柄从盲区回到摄像头视野后的恢复速度也非常迅速,体验还是非常不错的。 但当控制器的位置处于下巴附近,也就是靠近下方摄像头时,识别追踪就变得很不稳了,从异常到恢复正常时你可以感受到明显的卡顿,这在一些需要双手持枪的射击游戏中会有较大影响,这一点可能还需要通过软件升级来优化一下。 安装佩戴体验:真的很简单 真的很舒服由于不需要基站,VIVE Cosmos的安装接线非常简单,完全不需要像之前一样反复查看说明书,装接器上的一头接上头显连接线,另一头分别是电源连接插座、DP连接显卡接口、USB接口连接主板接口,就完成所有接线安装了。 VIVE Cosmos的佩戴体验也非常不错,后方调节按钮可以调节头围,上方调节带可调节佩戴深度,搭配头环前后的透气软垫,佩戴舒适度和支撑性都非常不错,可以轻松满足将头显向上翻转的操作,需要接电话或者查看电脑屏幕时再也不用把整个头显都摘下来,这个设计非常友好。 两侧标配的贴耳式耳机支持三向调节,佩戴的舒适度非常不错,音质上也有相当不俗的表现,完全可以满足VR应用的需求,再也不用自行外接耳机了。 VIVE Cosmos在头显部分只有两个实体按钮,右侧是屈光度调节旋钮,佩戴完毕后根据自己的视力情况进行调节即可,开机状态下现实状态会有指示内容协助你进行调节,不过得益于眼部附近充足的预留空间和头环的设计,近视的朋友完全可以选择佩戴眼镜使用,侧边和正面都不会出现压住眼镜的情况,这一点对近视党非常友好。 而左侧按钮则可以理解为AR与VR的切换按键,在任意界面按下这个按键可以快速切换到头显外的实时画面,不过VIVE Cosmos实时画面的画质就比较一般了,之后上市的VIVE Cosmos XR版在这方面应该会有较大的提升。 使用体验:沉浸于VR世界VIVE Cosmos的头显搭载了2个3.4英寸的LCD屏幕,双眼分辨率达到2800*1700,PPI高达刷新率为90Hz,最大视场角度为110°,这个显示参数比初代VIVE提升了88%,但是对电脑硬件的要求却没有明显提高。 在官方的最低配置要求中,CPU仅为酷睿i5-4590或FX9350,最重要的显卡最低要求也仅为GTX970,性能相当于如今主流的千元级别显卡,轻松就能满足,其他要求分别为4G内存、DP接口、USB3.0接口个Windows10系统,硬件门槛非常低。 VIVE Cosmos连接PC的操作比较简单,到官网下载VIVE软件就能根据提示完成设备识别、固件升级、手柄适配、绑定VIVEPORT账号和激活SteamVR服务等操作,在网速较好(5m/s以上)的情况下十五分钟左右就能完成所有步骤,之后就可根据提示戴上头进行下一步操作了。 戴上头显后首先得完成活动范围设定,和周围环境扫描,结束后可以在游戏中生成安全“边界”,避免在现实中出现碰撞等危险情况,得益于VIVE Cosmos不需要定位基站的设计,对游戏空间的要求也大幅度降低,我在评测室电脑前大概3~4平方米的空间内也能轻松游玩。 在内容方面,HTC为新购买VIVE Cosmos的用户免费附赠了VIVEPORT无限会员,在登陆账号时按提示进行绑定即可,在服务生效期间可以无限下载和体验所有会员专区中的内容,我们这次得到的是一年期的体验卡,在到期后续费每个月收费为58元人民币,年费会员为每年480元人民币,支持通过支付宝和微信进行支付。 VIVE Cosmos是第一款使用了Vive Reality System(Vive沉浸式系统,以下简称VRS)的设备,这项技术首先会作用在一个命名为ORIGIN的区域里,玩家在完成基础设置后就会进入这个类似小公园的活动区域。 这个区域拥有许多待探索的模块,玩家可以在ORIGIN里快速掌握VIVE Cosmos的各项基本操作和体验VRS系统带来的全新体验,后期在任何界面都可以按右手柄的ORIGIN按钮回到该区域,而左手柄的SET按钮则可以调出标记笔、遥控车遥控器等工具,刚上手VR的用户也能找到自己的乐趣。 VR内容数量是普通消费者最关心的要素,购买VR设备的用户大都是冲着玩游戏去的,VIVE Cosmos支持自家的Viveport和SteamVR平台,在提供无线畅玩服务的Viveport上,HTC为我们准备了多达783个游戏内容和221个应用程序,热门的游戏内容均在这项服务覆盖范围内。 用户可以直接头显模式下选购游戏,下载完成的游戏会出现在自己的内容库当中,不过个人而言在电脑屏幕下先选择下载游戏,在内容库开启游戏后再戴上头显会更加快捷。 我们首先试玩了《变身游侠》这款游戏,主角扮演一个拥有时间控制能力的超级英雄来完成各种任务,需要用到VIVE Cosmos的按键不多,主要是抓住、扳机和移动等操作,不过识别准确性和操作流畅度都比较不错,VIVE Cosmos控制器的造型也能被完美识别。 之后的测试中,《勇闯侏罗纪》、《一箭成名》和《战士编年史》等Viveport平台上标识支持VIVE Cosmos的游戏均能完美运行,该平台的游戏内容在数量上还是比较充足,不过这些游戏大都是卡通风格,游戏类型也是以休闲类为主,目前还没有像NS平台上的《健身环大冒险》和《塞尔达传说》等现象级的大作出现,Vive在游戏方面还需努力。 而在游戏内容更多的SteamVR平台上,由于Steam官方还没有正式加入对VIVE Cosmos的支持,该设备是在兼容模式下运行的,在SteamVR Home内的造型是Index的五指,并没有自己的控制器造型,不过得益于VIVE Cosmos优秀的人体工学设计和Inside-out追踪技术的加持,在《半条命:爱莉克斯》等得到兼容的游戏上体验还是非常出色的。 不过还有诸如《Contractors VR》、《Pavlov VR》和《Zero Caliber VR》等热门VR游戏无法正常识别,部分能玩的游戏也不能完全发挥VIVE Cosmos新手柄的多按键优势,不过这更多的是软件方面的问题,后期应该会通过软件升级解决,但在发售前没提前跟Steam和游戏开发者提前做好沟通,看来HTC在游戏适配上做的工作还不够到位。 总结:硬件进步了 软件还要加把劲总的来说,HTC VIVE Cosmos在硬件上的进步还是比较明显的,Inside-out追踪技术的应用极大地方便了消费者,重新设计的头显在佩戴舒适度上有了较大进步,全新的操作手柄显然更适合游戏用户使用,VRS技术的应用也带来了非常不错的沉浸体验,在做好兼容匹配的前提下,游戏体验较前代有了不少提升,即便在在长时间使用后也不会过于疲劳,5899元的售价相对上一代的首发价格来说已经可以算得上“实惠”了完,整体表现全对得起它行业第一梯队的水平。 不过它身上依然存在其他VR设备一样的内容匮乏问题,光是在ORIGIN等基础场景下完美发挥机能还远远不够,作为一款内容体验设备,这还不足以成为推动消费者买单的理由,第三方平台和游戏的用户体验也有不少的改进空间,好在目前的这些问题主要集中在软件层面,后期应该能通过软件升级来解决,VIVE Cosmos完全有能力承载更优秀的游戏内容,如果你要选购一款VR设备,它绝对会你的不二之选,但是对于普通消费者来说,完全也可以等更好的内容和应用出来后再考虑入手。 |