VR内容头部公司互动视界逆市完成千万A+轮融资

2017-01-13 16:27 出处:其他 作者:佚名

  从2016年下半年开始,VR的资本热潮逐渐趋于冷静,在2016年初许多拿到投资的VR公司开始遇到瓶颈,裁员和降薪成为很多VR公司的常态、不断有VR公司资金链断裂人去楼空的消息传出。经营难、融资难成为几乎所有VR企业的心头的一道坎。

  但就刚刚获得的消息,专注于头部VR内容开发及运营的互动视界宣布获得了数千万的A+轮融资,投后估值为1.5亿人民币。互动视界在2015年获得王长田等娱乐大佬在内的天使投资,于2016年初获得了奥飞娱乐和上海新文化投资的A轮,不到一年时间,以翻了一倍多的新估值又完成了A+轮,互动视界是如何在VR的资本寒冬中获得青睐的?

  据小编 侦查,互动视界其实是一家老牌的VR内容公司,其在VR内容领域从2009年开始其实已经默默耕耘了五年了,到现在VR内容B端案例和C端自制总量近千,在2016年一年自制内容超过30部,如果算上B端案例则超过100个,累积全平台播放量8000万,全年也突破了千万营收。这些业绩,或许是资本看好互动视界的重要因素。

  此次互动视界的A+轮投资方是沃肯资本。沃肯资本是一只较新成立的风险投资机构,关注娱乐、体育与消费升级领域。在VR领域投资了国内领先的VR头盔生产商大朋VR与VR游戏运营平台牛卡VR,影视领域投资了国内自制创新力领先的影视公司和力辰光。据小编联系沃肯资本了解到,此次投资互动视界,沃肯资本一是因为VR技术正在逐步提升消费者在游戏影视等娱乐内容中的极致体验,VR已从营销产品变为消费产品,二是互动视界在全景拍摄尤其是VR内容制作领域的专业性及市场领先地位,随着VR舆论热潮退去,人们不再混淆全景与VR时,真正能提供优质VR产品及内容的团队便脱颖而出,并不断扩张其市场业务,而他们在VR影视内容领域看好互动视界。VR设备已开始从商场、影院到家庭逐步渗透,对优质VR内容的需求将会大幅增长,互动视界所积累的创作开发经验将有能力为更多消费人群提供身临其境的体验。

  扎扎实实埋头做业务的团队

自制纪录电影《盲界》、《你是我流浪过的地方》、《制胜!海军陆战队》

  

  小编注意到,从2015年起,互动视界其实在各种场合强调VR首先会在B端出现变现可能,并一直身体力行。当时VR资本火爆,很多应运而生的VR公司其实并不具备对VR内容的沉淀和理解,那时候都还纷纷高唱VR电影、综艺等等概念以期于加强在资本市场的概念。到了2016年资本环境趋冷了,各个VR公司才开始关注起互动视界2015年时便强调的B端业务,开始真正重视业务和营收。在很多VR公司竞争各种VR领域“首部XXX作品”的时候,互动视界已经在2016年做出了超过30部高品质作品,而且都在尝试各种变现的可能和商业模式:比如一周点击量破1000万的北极真人秀《带你闯北极》刷新了VR播放量记录、点击量已破100万的 VR旅游微综艺《一镜一视界》系列,并且这是已实现品牌植入、赞助等方式变现的VR影片。在B端业务方面,互动视界则是走高端解决方案路线,依托多年的策划创意经验提高服务品质、延长服务链条、拓宽服务品类,,为客户提供从策划、创意、实施直至传播的一体化服务模式,逐步提高了竞争壁垒。

  正是有这样一支甘于寂寞、苦练内功的团队,互动视界靠业务在行业中树立起了领先的地位。

  成熟冷静看待资本市场的团队

自制vr旅游综艺《一镜一视界》、《带你闯北极》、《天海风》

  

  现在 VR资本情况并不乐观,但是互动视界依然靠VR业务成功的获得了千万级融资。互动视界CEO张海浪告诉小编,除了真实业绩这个因素外,也很大程度上得益于互动视界整个团队对待资本的态度都是成熟冷静的。互动视界不会在资本市场好的情况下,一味寻求高估值,而是会更加客观理智的自我评估公司在资本市场中的价值提现。

  据说在2016年初互动视界做A轮的时候,VR资本行情火爆,当时很多没什么营收或者刚刚成立的VR内容公司张嘴就是5000万估值,甚至有些公司的估值都要过了一两个亿。其实当时有机构愿意给互动视界1.5个亿的估值,但互动视界内部的融资团队做了自我的评估、并对投资人考察后还是选择了给出6000万估值的奥飞娱乐和新文化。除了考虑业务协同性以外,很大原因是因为互动视界有自己的一套估值逻辑:他们认为一家内容公司,无论如何估值是要看营收数据的,以互动视界当时的营收和行业地位,6000万估值比较合理,1.5亿的估值太夸张,这个市场一定是一个泡沫。如果一味追求高估值,对企业自身发展其实是不利的。互动视界对待资本市场的态度,对VR行业的创业者应该是个有益的借鉴。

  融资后的新布局

VR交互类案例“兰蔻水光瓶VR实验室”、“丰田普拉多VR试驾”、“心跳接触”、“成都创业之都VR发布会”

  

  互动视界拿了千万融资后将如何布局VR业务呢?对于这个问题,张海浪告诉小编,如今互动视界已经在VR内容制作上较早的尝试构成了最核心的优势。目前互动视界的分发渠道有20多个,包括线上下各渠道。因为互动视界现在更看好在2017年的VR的C端用户的成长性,所以融资的主要目的是为了布局VR内容的发行业务,打造制发一体的业务结构。

  张海浪强调,在现在这个时间节点,互动视界内部却确认了争做中国VR内容领域的Pixar的新战略!互动视界2016年营收过千万,在VR内容领域无论从营收方面、还是作品出品量、或是作品播放量都已经比较明显的确立了行业地位;并在行业营销解决方案方面已经开始成熟销售。2017年互动视界提出加大C端业务投入的力度,大胆的预测明年将会是VR内容C端的爆发年!不随波逐流、坚持自身战略路径一直是互动视界得以长期健康发展的基础。

标签: 互动视界

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