VR半年结:消费级产品无突破,商用外设是未来?

VR半年结:消费级产品无突破,商用外设是未来?

2017-07-31 00:15 出处:PConline原创 作者:岚山居士

  【PConline 视点】经过了2016年的喧嚣和沉寂,VR这两个字母今年在主流媒体上的存在感薄弱了不少。而在发售了一年后,HTC Vive、Oculus Rift和PSVR仍然是三大头显,而且Vive依然是目前体验最好的消费级头显。事实上,VR行业这半年的市场发展其实特点明显:消费级产品体验无突破,商用外设则进步神速。

VR半年结

  1、安静的E3展

  今年的6月份的E3展会可以看做是今年VR去哪就在哪遇冷的写照,去年展会时的浩荡声势荡然无存,HTC和Oculus都没有出展,这两家厂商的产品只出现在部分游戏制作厂商和PC厂商的展台上供玩家试玩。

  只有PSVR是索尼旗下产品的缘故在展前发布会上获得了超过15分钟的宣传片时间,同时在索尼自家展台也布置了很多台PSVR供媒体和入场玩家试玩。有游戏业界专家认为PSVR取代的恰恰是掌机PSV的宣传时间,然而以目前PSVR的销量情况,不少专家担心PSVR成为第二个PSV。至于传闻会在微软发布会出现的VR情报更是影子都不见。

E3展中索尼展台重点不是VR
E3展中索尼展台重点不是VR

  VR行业遇冷其实不难理解,因为目前的各大大厂其实对VR行业要么有所保留,要么颇受掣肘:索尼只将PSVR作为PS4事业的补充;三星和谷歌同样只将旗下VR产品作为手机产品的补充;而微软虽然准备与众多友商共同推出MR产品,但从产品的规格看明显有较强的试水意味;至于HTC虽然全力推进VR事业,但公众却会因为其企业的经营状况而对其在VR领域持续投入的能力产生了怀疑。

  虽然今年还有不少国产和国外的产商发布了他们的VR产品,当中不少还颇有亮点:比如定位和画面表现相当成熟的HYPEREAL Pano和能使手机玩SteamVR神奇NOLO等,但由于相关企业缺乏知名度,以及体验其实并无突破(视觉+听觉模拟+有限体感),因此并没有给VR市场造成很大波澜。

E3 2015时Oculus的发布会引人注目
E3 2015时Oculus的发布会引人注目

  2、到哪哪遇冷的VR

  消费者端的VR产品遇冷某种程度是消费者的高期待和产品体验值存在巨大落差造成的,而消费者的高期待其实更多来自于资本和媒体的热炒,现在遇冷某种程度上是钟摆效应的极端反弹。这点在较低价的手机VR领域体现得更加明显,近日,南都记者在深圳华强北走访了六七家电子产品店,多名老板表示VR生意没有以前好做。一位VR产品专卖店老板坦言:“去年有些人是好奇才买VR产品,我们卖了一年没赚到钱,今年偶尔会卖出去一些VR产品。”

  很多对VR一知半解的消费者一开始都以为VR就像部分影视里一样,只要戴上头显就可以进入一个新世界,可以完全沉浸进去。然而,哪怕是目前公认最好的消费级VR产品HTC Vive也只能实现视觉和听觉的有限模拟,玩家的嗅觉、味觉和感觉完全没有触及。加上VR头显目前强差人意的分辨率(普遍的1080P)和产品本身重量,以及范围较小的定位识别,玩家很有容易出席,另外目前除了枪型控制器外的各种手柄也很难给玩家代入感。

  正式由于技术上的各种缺陷,尤其是低端手机VR产品的地下体验导致VR产品对消费者的吸引力逐渐下降,而当VR产品的市场热度开始下降时,连带着VR内容提供商的热情也会下降。不过对于投资者来说,目前投资VR内容制作分发的风险还是会比投资硬件低一点。但总体而言,资本的热情似乎已经过去,消费级VR产品要真正普及还有一段路要走。

外媒Super Date测算Gear VR销量超8
外媒Super Date测算Gear VR销量超800万,有过于乐观的嫌疑

  外设填补体验空缺

  事实上,从去年开始就有不少厂商已经意识到通过外设提升定位水准以及完善视觉与觉之外的感官沉浸效果,来提升整体的VR体验。今年开始随着VR体验店的业界形态的改变,逐渐大规模的进入中国和日本的市场,长远来看甚至会改变整个VR的业界形态。

  如前文所述,目前的VR产品虽然能让玩家感觉到前所未有的沉浸感,但玩家在游戏时因为操控、定位和部分感官体验的缺失,让沉浸感本身也大打结构。而这些外设的作用就是用来替补这些缺失,让玩家的体验更加“完整”。

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  比如上图这款外设,滑翔机的造型让玩家仿佛在玩飞行游戏时真正感到“身临其境”,而前方的小风扇更能模拟飞行时间的风速感,弥补了游戏时的感官确实,大大增强了沉浸感。

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  而上面这款针对射击游戏设计的外设则一下解决了目前VR游戏只能小范围移动以及控制器不太拟真的问题,如果加上力反馈背心,则可以连中枪的效果都能模拟。

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  日本厂商对VR外设的兴趣一点也不少,万代南梦宫更是当中佼佼者,比如这款摆设在自家街机厅的的EVA模拟游戏配备的模拟座舱就能让玩家直接投入到与使徒的战斗而不出戏。也有另外一些厂商开发了一些能让玩家再观看或者游玩某些内容时更加投入的周边,这里就不细说了。

  下半年展望:众多厂商的集体自救

   

Vive一体机

  就在饭团君准备完稿时,HTC突然在刚开幕的ChinaJoy2017放了个大招,公布了VIVE一体机的消息。发布会上没有关于售价和发售日期的任何信息,配置方面至少架构上和市面上主流的VR一体机是一样的,不过使用上了目前最强劲的移动平台CPU骁龙835,而内容方面就由Viveport独家提供。

  饭团君在听说VIVE公布的消息时确实被吓了一跳,因为至少到目前为止VIVE头显是众多VR设备的技术标杆,而HTC居然会在技术含量相对较低的一体机市场和众多国产厂商泥浆摔跤确实让人意外。不过只需细想一下便不难发现其中奥秘,Vive头显固然是目前最好的VR头显,然而其价格较高、还要需要搭配高性能电脑,玩家需要投入的成本较高,对于非硬核玩家来说其实成本是蛮高的。而VIVE一体机的售价肯定会便宜不少,而且不需要搭配电脑使用,也不用搭配平台,戴上就可以玩,对于消费者的门槛一下子降低不少。虽然一体机市场竞争激烈,不过以VIVE的金字招牌和高通的背书,这款一体机不会缺少关注度,如果HTC想以打开轻度用户市场的话,还要看VIVEPORT能否源源不断的提供优质素材了。

  与HTC相比,索尼的动作更加稳健,在展前发布会上公布了不少将会发售的PSVR国行游戏,为众多玩家画了不少饼干。其中不少游戏是国内的开发商和工作室制作的,这也显示了索尼对国内游戏市场的重视。虽然PSVR本身受众目标就是购入PS4的玩家,不过索尼也开始对非玩家群体“下手了”,发布会上介绍了JAUNT视频平台,还公布了和优酷、爱奇艺的VR视频内容合作,不过这些非游戏内容对轻度用户有多少吸引力还有待观察。

蚁视2S
蚁视2S

  国内厂商在本次ChinaJoy也是全力出击,新产品层出不穷。事实上自从去年下半年VR资本狂热退潮后,国内VR厂商经过一阵大浪淘沙后留下来的厂商都有一定的实力,短期内不会轻易狗带,虽然目前国内厂商在个人消费市场的影响力还不够,不过其产品相对低廉的售价却有打开国外商用市场的潜力。IDEALESN头显成为了日本成人电影厂商SOD旗下网吧的专用头显,相信可以为不少国内厂商提供借鉴。

  下半年VR市场值得关注的还有微软和联想华硕等第三方产商合作推出的带主动定位的MR头显,据传该头显的售价会在400美元以下,不过据饭团君观察,微软对这个性价比较高的头显似乎不是很重视。总体来说,即便会有不少新产品会在下半年推出,不过要改变VR在个人消费市场的疲软似乎还缺乏契机。饭团君会为大家继续密切关注市场情况,及时给出最新的业界观点,希望VR能尽快迎来普及的爆发期。

标签: 视点 VR业界

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