正如人们口中所说的一样,2016年果然是VR元年,从行业到消费者,大家都在关注VR的现在和未来。《VR大家说》将采访VR行业里不同的参与者,聆听他们对VR的想法。第一期的《VR大家说》我们请来了戴尔(中国)总监林浩先生,戴尔最近也在国内举办了VR内容创新大赛,他们对VR的看法会更为宏观
【PConline直播】又到开学季,学生们都陆陆续续重返校园,不知大家又是否想念那校园时光,想念同桌的那个他/她?本期【全民玩VR】就带大家穿越回学生时代,以别开生面的VR课堂为大家找回当年的回忆!9月2日下午4点钟,太平洋电脑网准时开播!起立!
美国当地时间9月7日上午10点,苹果首席执行官蒂姆•库克将走进位于旧金山的比尔•格雷厄姆市政礼堂,向全世界发布新一代iPhone。而两个小时后,索尼也将在纽约PlayStation Theater举行PlayStation Meeting,据说将发布新一代主机PlayStation 4 Neo。
很多媒体纷纷猜测PSVR会借此打入PC端,与HTC以及Oculus争夺市场。小编表示这纯属想太多了,不怕打脸的说,至少这一代PSVR支持PC端的可能性基本为零。
虽然国内到现在还是没得玩,但《精灵宝可梦GO》的人气似乎已经从巅峰开始滑落。彭博社最近发布的数据表明,《精灵宝可梦GO》在七月中旬时用户量达到最高峰——约4500万,但四个星期后,用户已经下降到3000万左右。
8月18日,乐视云在北京举办了年度818“兑·乐视云产品发布会”。乐视云重磅推出移动直播、VR直播、卫星直播,将直播技术全面对外开放,实现全天候全终端全球无死角实时立体直播。
游戏已经成为推动VR行业发展的主要动力,然而相对于传统的端游、手游,VR游戏从应用本身到行业都有不同的特点,如何发展好VR游戏?这也成为了VR行业所关心的焦点之一。借戴尔VR开发者大赛的机会,我们独家与评委之一的Epic Games大中华区总经理吴灏先生进行了一次采访,向他请教相关的VR行业的问题
当奥运年遇上VR元年,这听起来感觉像是一件非常有趣的事情。因为凭借VR的沉浸式优势,能够给到不在场的各位,一次“在场”的体验。对于在家观看电视的观(diao)众(si)来说,最实际的莫过于省下一大笔机票和门票的钱。
好内容是影响今年VR发展和普及的痛点,也是整个IT行业所关心的事情,最近戴尔就在国内举行了一次VR开发者大赛,旨在促进国内行业的发展。据了解目前已经有不少国内的VR开发者团队报名参加这次比赛,其中也有很多出色的作品。借此戴尔VR开发者大赛的机会,太平洋电脑网VR频道与北京幻视网络科技(以下简称北京幻视)的联合创始人之一的田子扬先生进行了独家的采访,交流对VR行业的看法
美国VR直播平台NextVR在美国时间8月9日正式宣布完成8000万美元的B轮融资,本轮主要投资者来自亚洲地区,其中最大的两家投资者分别是来自中国的网易与中信国安。
大家都说今年是VR元年,但目前来看,VR这个先进的技术离真正的普及还有一段较长的距离要努力。而从行业的角度来看,影响VR普及的关键因素是VR内容的数量和质量。工欲善其事必先利其器,对于VR内容的开发者来说,好的设备可以让其效果事半功倍。
2016是VR元年,毋庸置疑,关于VR技术的起源也有不少报道,1968年就出现了第一台VR头戴设备。如果要追溯起源,在19世纪时诞生的纸质西洋镜,也许就是VR的鼻祖。不信?那就来看看。
今天,HTC和Valve分别宣布开放HTC Vive头显上的Lighting House定位技术,然后是一石头激起千层浪,大家纷纷理解为Lighting House将可以被其他开发者(包括竞争对手)使用,而对大家的猜测,HTC Vive中国区总经理汪丛青先生专门召开电话会议与大家说明这种事情。
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